tiistai 17. huhtikuuta 2012

Morppimaailma ja skaalautuvuus

Morppien maailmoita pidetään yleisesti isoina ja netissä on keskusteluja siitä mikä on suurin, mutta maailmoiden koko on tietyllä tavalla illuusiota perinteisissä hahmon tasojen kehittymiseen keskittyvissä peleissä. Otetaan esimerkkinä uusin tulokas eli SWTOR. Pelissä on useita maailmoita, joissa pelaaja liikkuu, joten siitä syntyy kuva, että tapahtumat oikeasti sijoittuvat laajalle alueelle. Kukin maailma on kuitenkin tarkoitettu hyvinkin tarkasti tiettyyn vaiheeseen hahmon kehittymisen kannalta. Sain eilen valmiiksi Jedi Guardianillani Voss-planeetan, joka on suositeltu hahmon tasoille 44-47 eikä sinne ainakaan pahasti alilevelisenä voi mennä.

Tasopohjaisessa systeemissä pelaaja pitää haastaa aina oman tasonsa puitteissa. Pelialueille pitää mennä tietyssä vaiheessa, jotta niistä selviää hengissä ja jotta niistä saa asiaankuuluvan palkkion. Tämä tekee valitettavasti myös alueista usein kertakäyttöisiä yhden hahmon kannalta, koska alueelle ei palata takaisin kuin hyvin harvoin jonkin erikoistapahtuman tai maaston piirteen tutkimisen takia. Tietyntyyppisissä peleissä, kuten rogue-like-pelit (Moria, Angband jne.), tämä toimii koska hahmon eteneminen tapahtuu hyvin selkeästi yhdensuuntaisesti, esimerkiksi syvemmälle luolastossa. Tällöin pelaaja itse pystyy kontrolloimaan miten syvälle haluaa mennä.

Morppimaailmoissa tämä kuitenkin tuntuu teennäisemmältä. Maailma mielletään avoimeksi, mutta se on kuitenkin oikeasti putki alueita, joissa voi ehkä olla pari haaraa etenemisessä, mutta järjestys on kuitenkin selkeä. Morppimaailmat toimisivatkin teemallisesti paremmin, jos ne olisivat oikeasti putkessa tai toistensa päällä siten, että uudelle alueelle ei voi mennä kuin vanhan alueen läpi.

Yksi tapa saada alueista kiinnostavampia olisi hahmon tai sisällön skaalaaminen sopivan tasoiseksi. LOTRO on tehnyt tätä oman skirmish-systeeminsä kanssa, missä pelaaja voi tehdä erilaisia taisteluita ja ne skaalataan pelaajan tasoon sopivaksi. STO:ssa on mahdollisuus ryhmää muodostettaessa skaalata kaikki pelaajat ryhmässä samalle tasolle. Molemmissa peleissä kuitenkin perinteinen pelaajan ja maailman välinen suhde pysyy yleisellä tasolla samana.

Guild Wars 2 (GW2) sen sijaan on tuomassa maailmanlaajuisen skaalautuvuuden morppimaailmaan. Vaikka peli edelleenkin perustuu hahmon tasojen kehittymiseen, hahmo kuitenkin skaalataan alaspäin alueeseen sopivaksi, joka mahdollistaa alueiden tutkimisen myöhemminkin kuin mitä sen haasteet alunperin ovat olleet. Tai näin siis ainakin väitetään.

Itse olen pyöritellyt tätä asiaa jo jonkin aikaa pääni sisällä ja olen hiljalleen alkanut kallistua mielipiteeseen, joka on tasopohjaista systeemiä vastaan. Syynä nimenomaan on tämän systeemin pohjalta syntyvä maailma. Kuten olen aikaisemminkin todennut, haluaisin morppimaailman, jossa voin itse päättää minne menen ja milloin ja löytää sitä kautta uudenlaisia ja erilaisia haasteita. Odottavan aika on pitkä.