torstai 18. joulukuuta 2014

Tämän kuuluu olla niin kuin minä sen haluan olevan

Mietiskelin sanalle 'entitlement' käännöstä enkä löytänyt sille oikein hyvää sanaa suomen kielestä, joten otsikko kertoo sitten sen, kuinka itse näen kyseisen sanan merkityksen. Viime viikkoina Eliten foorumikeskusteluja lukiessani olen törmännyt tähän ilmiöön monessa paikassa. Voisi jopa sanoa, että naapurimaan Vladimir-setäkin on tämän ilmiön edustaja, mutta se menee ehkä jo vähän arvailuksi.

Eliten foorumeilla on valitettu jatkuvasti pelin eri alueiden toimimattomuudesta tai useimmiten tosiaan siitä, että ne eivät toimi niin kuin kirjoittaja haluaisi. Monessa tapauksessa on puhtaasti kyse kirjoittajan omasta 'entitlement'-tunteesta enemmän kuin varsinaisesta ongelmasta pelissä. Ja jos joku ryhtyy puolustamaan kyseistä asiaa, niin hän joutuu heti fanboi-haukkujen kohteeksi, riippumatta siitä ovatko hänen puolustuksensa perusteltuja tai eivät.

Yhtenä hyvänä esimerkkinä voidaan pitää keskustelua pelin kauppasysteemistä. Pelin lähestyessä julkaisuaan, kehittäjät säätivät kauppaa tiukemmaksi omien visioidensa mukaisesti ja pienensivät kaupoista saatavia voittoja. Tämä ei kuitenkaan tuntunut kelpaavan isolle osalle pelaajista, vaan heidän olisi pitänyt saada miljoonavoitot hetkessä juuri sinne missä he sillä hetkellä sattuivat olemaan.

Koska peli on kaikille pelaajille yhteinen, niin valittajat tuntuvat unohtaneen sen tosiasian, että jos he tekevät kauppaa systeemissä, jossa sattuu olemaan pari tuhatta muuta pelajaa, niin on aika vaikea löytää niitä megavoittoja. Mutta koska he ovat sen omasta mielestään ansainneet, niin heidän se tulisi myös saada ja heti. Taustalle sopii soimaan Queenin I Want It All-biisi.

Pohdin sitä missä asioissa omassa elämässäni sorrun tähän ilmiöön ja löytyihän niitä useitakin. Pääasiallisesti olen huomannut tämän lukemisessani, jossa torppaan kirjan melko nopeasti, jos se ei satu osumaan omaan makuuni. Ongelmaksi tästä kuitenkin muodostuu se, että melko pian sitä vain tekee/lukee/pelaa sellaisia asioita, joita odottaa saavansa eikä enää koe välttämättä mitään uutta. Jotenkin meiltä tuntuu kadonneen yhteiskuntana halu tutustua uuteen asiaan sellaisenaan ilman ennakkokitinää siitä, että se ei toimi niin kuin minä sen haluaisin toimivan.

Onneksi vaikuttaisi siltä, että Frontier Development pitää oman linjansa ja tekee Elitestä sellaisen kuin he itse haluavat. Tällä tavalla minullakin on mahdollisuus kokea taas vaihteeksi jotain uutta ja yllätyksellistä, jota en ole osannut odottaa. Samalla pitkästä aikaa olen pelissä kokeillut asioita ihan vain testaamismielessä, että miten tämä toimii. Jonnekin lapsuuteen tämäkin taito meinasi unohtua.

Tällaisissa filosofisissa mietteissä toivotan kaikille hyvää joulua ja onnellista uutta vuotta. Ensi vuonna sitten taas uusia mietteitä peleistä ja pelaamisesta.

maanantai 1. joulukuuta 2014

Eliten erikoiset

Potentiaalista gamma-wipea odotellessa, olen kokeillut kaikkea erilaista ja toistaiseksi tykännyt melkein kaikesta mikä on tullut vastaan. Kaivostoiminta tai oikeastaan 'ammutaan lohkaretta laserilla ja kerätään palaset lastiruumaan' ei ollut minun makuuni, mutta silläkin tuntuu olevan kannattajansa. Foorumilla eilen törmäsin sitten postiin, joka nosti verenpainetta kummasti.

Tämä verenpaineen kohottaja oli ilmiö, joka sellaisena pysyessään todennäköisesti olisi itseni kohdalla melko todennäköisesti pelinpilaaja. Olen kovasti odottanut pääseväni tutkimusmatkailemaan ja sinne huitsin-piste-nevadaan, mutta tässä postissa tuotiin esille siihen liittyvä ongelma. Pelaajan saapuessa uuteen tähtijärjestelmään, siellä on kuulemma suurella todennäköisyydellä NPC-piraatti odottamassa, joka alkaa hinkuamaan pelaajan olematonta rahtia.

Yllättävää syntyneessä keskustelussa oli se, että osa pelaajista (mahdollisesti trolleja) oli sitä mieltä, että totta kai siellä avaruudessa pitää omat vaaransa olla, muutenhan se tutkimusmatkailu olisi 'liian helppoa'. Ärsyttävintä ongelmassa on kuitenkin se, että kyseessä tyypillisesti on se Pekka Peruspiraatti sillä kälyisellä Sidewinderillä ilman fuel scoopia tai mitään muuta selitystä siitä, miten hän on päässyt tuhannen valovuoden päähän lähimmästä asemasta.

Keskustelussa on ollut hyviä ehdotuksia siitä, minkälaisia mahdollisia kohtaamisia kaukaisessa avaruudessa voisi olla, mutta käytännössä puhutaan kuitenkin sellaisesta määrästä tähtijärjestelmiä, että valtaosassa niistä ei pitäisi olla mitään, kun mennään riittävän kauaksi. Pelintekijöiden osalta ei ole mitään kommentteja ko. keskusteluun tullut, joten jään odottamaan kiinnostuksella mahdollisia muutoksia.