Maanantaina teimme GW2:ssa Caudecus's Manorissa tarinaosuuden ja yhden kolmesta jatkosta. Välistä oli kivaa ja välistä oli kauheaa ainakin osalla. Tiistaina sitten suoritin Path of Exilessa (PoE) Act 2:n loppuun ja taistelussa actin loppupomoa vastaan huomasin joitain samoja asioita kuin mitä tapahtui GW2:ssa. Isoin näistä oli se, että oman pelityylin muuttaminen tilanteen mukaan on hankalaa.
PoE:ssa olin tottunut siihen, että hahmoni oli ylitehokas normaaliin vastustajiin verrattuna ja vaikeuksiin jouduin lähinnä olemalla yli-innokas ja tunkemalla liian ison läjän keskelle. Lopputaistelussa pääsin nopeasti hengestäni kaksi kertaa ennen kuin tajusin, että minun pitää liikkua aktiivisesti ja vaihtaa paikkaa sen sijaan, että seisoisin koko ajan samassa paikassa aktivoimassa taitojani. Tajuttuani tämän lopputaistelu sujuikin paljon paremmin vaikka pari kertaa vielä pääsinkin hengestäni. Tämä kuitenkin johtui siitä, että en osannut käyttää tarpeeksi hyvin taitojani, joilla olisin voinut väistellä vastustajien hyökkäyksiä.
Eilen työmatkalla autolla ajaessani mietin tätä ilmiötä ja aloin tajuamaan kuinka iso ero GW2:n ja aikaisemmin pelaamien morppieni välillä on. Sen sijaan, että seison yhdessä paikassa ja väistelen vain erikoisominaisuuksien aiheuttamat alueelliset hyökkäykset, niin minun pitää kiinnittää huomio vastustajaan koko ajan ja aktiivisesti reagoida erilaisiin tilanteisiin. Suurin syy tähän on se, että GW2 on luopunut morpeissa perinteisesti käytetystä pyhästä kolmiyhteydestä (tankki-parantaja-dps).
Aikaisemmissa morpeissa hahmoilla on selkeät roolit jo hahmoluokan perusteella ja jokainen hahmo pyrkii toteuttamaan rooliaan mahdollisimman tehokkaasti. Tankin tehtävänä on pitää vastustajan tai vastustajien huomio itsessään, parantaja huolehtii ensisijaisesti tankin pystyssä pysymisestä ja dps-hahmojen tehtävän on sitten tehdä vastustajiin riittävästi vahinkoa, että nämä putoavat. Jokainen huolehtii omasta roolistaan pääasiassa itsenäisesti ja pyrkii suoriutumaan omasta osuudestaan parhaalla mahdollisessa tavalla. GW2:n systeemissä näitä rooleja ei ole ja se muuttaa pelaamisen totaalisesti.
Maanantain yksi hankalimmista vastustajista oli kapeassa käytävässä kohtaamamme pomo, joka ampui haulikolla tietynkokoisen aluehyökkäyksen, joka kaatoi pelaajan, jos hän sattui olemaan kohdealueella. Lisäksi pomo tyypillisesti jatkoi hyökkäystä niin nopeasti, että kaatuneella pelaajalla oli hyvin vähän aikaa reagoida kaatumisen jälkeen päästäkseen pois uuden hyökkäyksen alueelta. Kapeassa käytävässä, jonka sivuilla oli pari pientä huonetta, tämä olikin todella hankalaa.
Meiltä meni huomattavasti aikaa ja kärsivällisyyttä tämän pomon voittamiseen, mutta lopulta onnistuimme. Jälkikäteen ajateltuna tämä taistelu osoitti eniten sen, kuinka juurtuneita olemme vanhoihin tapoihin. Pomon huoneesta olisi päässyt ulos pihalle, mutta kenellekään ei tullut missään vaiheessa mieleen, että pomon voisi houkutella sinne. Tämän esteenä oli se, että tyypillisesti morpeissa pomot eivät liiku kuin tietyn matkan päähän huoneestaan ennen kuin palaavat takaisin ja parantavat itsensä. Toiseen suuntaan peruuttaessamme löysimme tämän rajan, mutta toiseen suuntaan emme edes yrittäneet.
Samoin taistelussa pääasiallinen toiminta on usein seisoa paikallaan ja aktivoida taitojaan mahdollisimman nopeasti yrittäen hakea sitä tehokkainta mahdollista toimintatapaa, joka toimi perinteisissä morpeissa. GW2 kuitenkin perustuu pitkälle hahmojen taitojen yhteistyöhön, jota me emme osaa tai emme ole kiinnittäneet siihen paljoakaan huomiota. Tai siihen, että tiettyjä taitoja pitää käyttää oikeissa tilanteissa. Eli kuten keskusteluissa illan aikana muistini mukaan tuli esille, olemme joukko yksinpelaajia.
Mielestäni suurin syy tähän on se, että olemme tavallamme kaavoihin kangistuneita. Pelaamme yksinpeliä porukassa ja useimmissa tilanteissa se riittää. GW2:ssa tiukemmissa paikoissa pitäisi oikeasti miettiä sitä, miten hahmojen taidot sopivat toisiinsa, mitä kukin tekee missäkin tilanteessa jne. Sen sijaan me jatkamme omaa yksittäistä suorittamista ilman varsinaista kontaktia muiden hahmojen kanssa.
GW2 onkin mielestäni ensimmäinen morppi, joka vie pelaamista enemmän oikean joukkuepelaamisen suuntaan. Perinteisissä morpeissa ei muiden tekemisillä ole suuremmin väliä sinun tekemisiisi vaan voit hoitaa oman tehtäväsi täysin itsenäisesti ja jos jokainen tekee sen riittävän hyvin niin kaikki toimii. GW2:ssa sen sijaan pitäisi oppia oikea yhteistyö ja oppiminen on hankalaa, ainakin sen perusteella mitä meidän tulokset ovat näyttäneet.