maanantai 18. kesäkuuta 2012

Taito vai toisto?

Viimeiset reilut kolme viikkoa ovat kuluneet työn ja EM-jalkapallon ohella Diablo 3:n (D3) parissa. Peli on hyvinkin odotetun kaltainen, mutta toistaiseksi hupia on riittänyt koko rahan edestä. Vaikka D3 onkin hyvin suoraviivainen tappelupeli niin siinä on yksi idea, joka voisi tuoda mielenkiintoa morppeihin ja varsinkin morppien pomotaisteluihin. Tämä idea on pelin kovempien vastustajien ominaisuuksien satunnaisuus.

Tyypilliseen tapaan D3:n vastustajat on jaettu vahvuudeltaan useampaan eri kategoriaan. Valtaosa vastustajista on ns. perustasoa eli tykinruokaa ja sen lisäksi pelissä on rare-, elite- ja unique-vastustajia. Rare- ja elite-vastustajilla on sitten erilaisia ominaisuuksia, joiden määrä vaihtelee vaikeustason mukaan. Ensimmäisellä vaikeustasolla ominaisuuksia on yksi, seuraavalla tasolla kaksi, sitten kolme ja käsittääkseni vaikeimmalla vaikeustasolla ominaisuuksia on neljä vaikka en ole itse sinne vielä päässytkään. Sen sijaan, että ominaisuudet olisivat tarkalleen säädettyjä jokaiselle vastustajatyypille, ne ovat täysin satunnaisia. Tämä ominaisuuksien satunnaisuus tuo peliin muuttuvuutta, koska nyt se elite-demoni tai elite-kultisti, joka tulee vastaan ei olekaan samanlainen kuin edellinen saman tyypin vastustaja.

Olemme porukalla keskustelleet aikaisemmin siitä miten morppien pomotaisteluja saisi mielenkiintoisemmaksi ja yksi asia mikä on tullut esille on ollut taistelujen muuttaminen enemmän satunnaiseen suuntaan. Nyt morppien pomotaistelut ovat oppimisprosesseja, joissa opetellaan tietty koreografia, joka ei muutu. Haaste on oppia tuntemaan kaikki eri koreografian vaiheet, mutta sen jälkeen, kun ne on opittu ja niitä on riittävästi harjoiteltu, niin taistelu on pelkkää rutiinimaista toistoa. Jos taistelu on satunnainen niin toistoa ei synny. Ongelma tässä tapauksessa on tietysti se, että totaalinen satunnaisuus on epämiellyttävää, jos se on liian vaikeaa tai turhaa, jos se on liian helppoa.

D3:n systeemi, jossa pelaaja näkee heti vastustajasta sen ominaisuudet, toimii varsin hyvin. Taistelut eivät ole pelkkää saman toistoa, koska vastustajien ominaisuudet vaihtelevat kerrasta toiseen ja satunnaisuus on kontrolloitua, koska vastustajilla on vain tietty määrä ominaisuuksia, jotka tulevat pelaajalle tutuksi peliä pelatessa. Ongelma D3:ssa on tällä hetkellä mielestäni se, että kaikki ominaisuudet ovat ilmeisesti samassa laatikossa, josta niitä arvotaan vastustajille ja tämä johtaa yhdistelmiin, joista ei ole mitään haastetta tai sitten yhdistelmiin, joita vastaan pelaajalla ei ole mitään toivoa.

Jos tätä systeemiä miettii morppien kannalta niin pomotaistelut muodostuisivat paljon mielenkiintoisemmiksi, jos pelaaja ei etukäteen tietäisi mitä se pomo tällä kertaa tekee, mutta kaikki ominaisuudet olisivat kuitenkin tuttuja ja taistelun alussa tai ainakin sen alkuvaiheissa kävisi ilmi, mitä se pomo nyt oikein osaa. Tämä mielestäni korostaisi enemmän pelaajan taitoa siinä mielessä, että jokaisessa taistelussa pelaajan pitäisi olla hereillä ja osata reagoida sen kertaisiin ominaisuuksiin aikaisemmin oppimillaan tavoilla. Toistoahan tämäkin tietenkin on omalla tavallaan, mutta pakotetun koreografian sijasta syntyisi kuitenkin enemmän elävän oloinen tapahtuma.

Jos taitoa ja toistoa miettii esimerkiksi jalkapallosta niin kaikilla huippupelaajilla on tuhansia tunteja toistoja takana, jotta taidot ovat automaatiotasolla. Pelissä kuitenkaan et voi tehdä aina samaa kikkaa samalla tavalla tietyssä tilanteessa, koska silloin vastustaja pystyy estämään sinun tekemisesi. Taitoa on osata valita kikkavalikoimastaan se oikea kikka kuhunkin tilanteeseen ja tämä periaate on puuttunut pääosiltaan morpeista tähän saakka.

Ei kommentteja:

Lähetä kommentti