torstai 4. lokakuuta 2012

Henkilökohtainen tarina ja morpit

Guild Wars 2 antaa pelaajalle henkilökohtaisen tarinan, jota pelaaja edistää tekemällä seikkailuja pitkin ja poikin maailmaa. Tämä on hyvin tuttua muistakin morpeista ja onkin mielestäni GW2:n heikoin kohta. Pelimaailma itsessään on hyvin avoin ja vapaasti tutkittavissa, mutta tarina vie pelaajaa eteenpäin raiteilla. Jos tarina olisi edes lähelläkään sitä tarinankerronnan tasoa, jonka SWTOR esitteli omissa hahmoluokkien tarinoissa, niin se ei olisi ongelma, mutta GW2:n henkilökohtainen tarina on perinteinen ja kliseitä täynnä oleva huonosti kerrottu jatkumo. Pelaaja voi valita joissakin kohdin, minkä vaihtoehtoisista seikkailuista hän haluaa tehdä, mutta muuten valinnoilla ei ole sen suurempaa merkitystä. Lopputulos on selkeästi pelistä irrallaan oleva kokoelma seikkailuita.

Pikainen pohdinta muiden pelien henkilökohtaisista tarinoista nosti ykköseksi itselläni LOTROn eeppisen tarinaketjun. Syy ei ole niinkään tarinoiden tasossa, vaikka nekin hyviä olivat, vaan siinä, että normaalin maailmanpelastusmentaliteetin sijaan, pelaajat ovat sivuosissa auttamassa varsinaisia sankareita. Vaikka SWTOR on tasoltaan selvästi ykkönen siinä kuinka tarina kerrotaan ja millaisia valintoja pelaajalle tarjotaan, niin kokemani tarinat olivat kuitenkin muilta osin liian perinteisiä ja hahmokeskeisiä 'pelasta vielä yksi planeetta'-tyylisiä. Maailmanpelastaminen on ihan ok asia, mutta kun sitä pitää tehdä joka paikassa ja koko ajan niin jossain vaiheessa se vain muuttuu puuduttavaksi.

Yksi asia, jossa GW2 erottuu muista omaksi edukseen, on henkilökohtaisen tarinan skaalautuvuus eli tarinan voi tehdä silloin kun itse haluaa kunhan hahmo on vähintään tietyllä vaaditulla tasolla. Ongelma tosin tässä on se, että ne hankalat kohdat pysyvät edelleen hankalina, ja kun skaalautuvuus on koko pelin perusideoita niin sitä ei oikein voi laskea tarinankerronnan tueksi. Mikä siis ratkaisuksi?

En ole vielä tehnyt asian suhteen päätöstä, mutta harkitsen vakavasti sitä, että jätän henkilökohtaisen tarinan kokonaan kesken siihen asti, kunnes olen tutkinut maailmaa riittävästi omaksi ilokseni. Nykyisessä muodossaan tarina ei anna pelaajan toteuttaa sitä kuvaa hahmosta, joka hänellä on, vaan pakottaa tämän tiettyyn muottiin. Tämä heikentää ainakin minulla pelikerralta saatavaa nautintoa, joten lienee järkevää jättää se väliin, koska se on pelissä täysin mahdollista.

Ei kommentteja:

Lähetä kommentti