maanantai 25. huhtikuuta 2011

Aika vastaan raha

Keen and Graevin blogissa (www.keenandgraev.com/) oli lauantaina Keenin kommentti EverQuest 2:n uudesta ideasta, jossa peliin takaisin palaavilla pelaajilla olisi mahdollisuus hankkia suoraan maksimilevelin hahmo (90). Vähäinen keskustelu, joka asiasta oli tässä vaiheessa syntynyt nosti esiin ongelmia tämän suhteen ja myös mielipiteitä siitä onko tässä mitään järkeä. Lisäksi esille nousi jo pidempään morpeissa esiintynyt keskustelu siitä voiko rahalla saada kaikkea vai pitääkö osa tavarasta ansaita.

Perinteisesti morpeissa kaikkein paras tavara on tullut ns. loppupelistä ja tyypillisesti raidaamisesta. Nyt joissakin peleissä (esim. LOTRO) on peliin tullut mukaan myös kauppa, jossa pelaajat voivat ostaa tavaroita sen sijaan että tekisivät kyseisen tavaran eteen työtä. Tämä on johtanut vastalauseisiin eritoten raidaajien osalta, sillä heidän mielestään raideista tulevat tavarat täytyy ansaita eikä muilla pelaajilla ole oikeuksia kyseisiin tavaroihin. Olemme muutamaan otteeseen keskustelleet asiasta peliporukkamme saunailloissa ja mielipiteitä lienee yhtä monta kuin saunojiakin.

Itse olen asiaa muutaman kerran mietiskellyt ja nyt kirjoitettuani vastineen yhteen Keenin jutun kommenteista niin asia ikään kuin selkeytyi omalta osaltani. Itse olen sitä mieltä, että jokaisella pitäisi olla mahdollisuus kokea mahdollisimman monta aspektia pelistä ja tämä pitää sisällään myös pelin parhaiden tavaroiden omistamismahdollisuuden. Kaikilla pelaajilla ei ole mahdollisuutta upottaa peliin sitä määrää aikaa mitä perinteisesti raidaamiseen ja sen edellytysten täyttämiseen vaaditaan. Tämän takia osa pelistä jää isolta osalta pelaajista kokematta.

Perinteistä mallia kannattavat eivät välttämättä tajua olevansa etuoikeutetussa asemassa sillä heillä on hallussaan valuuttaa eli aikaa, jota kaikilla ei ole. He haluaisivat pysyä mallissa, jossa pelimaailman tavarat tulisi hankkia ajalla eikä rahalla, täten ylläpitäen tilannetta, jossa he saisivat pysyä etuoikeutettujen asemassa. Mutta mitä väliä sillä on. Ei minua ainakaan häiritse se, että vieressäni seisovalla pelaajalla sattuu olemaan paremmat tavarat päällään kuin minulla. Yleensä pelissä en kiinnitä toisten pelaajien tavaroihin yhtään huomiota ellei sillä ole oikeasti merkittävää vaikutusta siihen mitä olemme tekemässä.

Eli pelitavaran omistamisen sijaan pelaajien pitäisi oppia nauttimaan pelaamisesta itsestään ja antaa myös muiden nauttia pelin sisältämistä asioista. Raidaaja kuvittelee ilmeisesti, että raidaamisen tärkein asia on se über-kama, joka siltä viimeiseltä pomolta sattuu tippumaan ja jonka kanssa voi sitten patsastella pelimaailman turuilla ja toreilla ylpeänä. Sen sijaan raidaajan tulisi tajuta, että se tärkein asia on sen raidin tekeminen ja sen kokeminen, jota se vähemmän aikaa omaava pelaaja ei voi kokea. Esimerkiksi Riftissä olemme tehneet viime aikoina expert-luolastoja ja ainoa kiinnostava asia tavarassa on se, että se mahdollistaa siirtymisen haastavimpiin luolastoihin. Sen sijaan paljon mielenkiintoisempaa on kokeilla erilaisia taktiikoita erilaisilla porukoilla ja nautinto tulee siitä, kun onnistuu tai epäonnistuu, mutta on yrittänyt. Tavaraa tulee joka tapauksessa.

Siksi mielestäni pelaajille, joilla ei ole aikaa tai mahdollisuutta kokea näitä luolastoja tai raideja pitäisi kuitenkin suoda mahdollisuus hankkia kyseistä tavaraa tai ainakin vastaavanlaista tavaraa muullakin tavalla. Ryhmässä suoritettavan sisällön nautinto on sen sisällön tekemisessä eikä sieltä tulevasta tavarasta. Ettäs tiedätte... :)

Ei kommentteja:

Lähetä kommentti