keskiviikko 20. huhtikuuta 2011

Pelimaailmoiden luonne

Fantasiamorpeissa pelimaailmat ovat suunnittelultaan hyvin samantyylisiä. Maailma on jaettu alueisiin, joiden ominaispiirteenä on tietyn tasoiset vastustajat. Tämä johtuu siitä, että lähes kaikki pelit perustuvat mekaniikalle, jossa pelaajan hahmo kerää kokemustasoja, kunnes pääsee maksimitasolle. Tätä kehitystä varten alueet on suunniteltu siten, että pelihahmolle olisi aina sopivan tasoista sisältöä tarjolla. Useimmissa peleissä hahmo on vaikeuksissa pelimaailmassa olevien vastustajien kanssa mikäli vastustajien taso nousee useampia tasoja korkeammaksi kuin hahmon taso, joten maailmat on suunniteltu selkeiksi ja vastustajia löytyy jokaiselle kokemustasolle.

Tämä ei itsessään ole huono ratkaisu, mutta toteutus miten se on tehty kaikissa pelaamissani peleissä, johtaa pelimaailman staattisuuteen. Vastustajat sijoitellaan alueille hyvinkin tarkasti ja useimmat vain seisoskelevat paikoillaan tai liikkuvat muutamien metrien päässä sijoituspaikastaan. Ja koska pelaajien määrä on suuri niin vastustajien pitää ilmestyä nopeasti uudelleen, että jokaisella pelaajalla olisi mahdollisuus taistella samaa vihollista vastaan, niin alueista muodostuu jähmettyneitä kokonaisuuksia.

Pelaaja saa tyypillisesti pelissä tehtäviä, joissa pitää mennä jollekin alueelle keräämään tavaraa joko maailmasta suoraan tai alueella liikkuvilta vastustajilta. Tai joskus riittää vain tietyllä alueella olevien vastustajien harvennus. Tästä ei kuitenkaan seuraa pelimaailmassa mitään seuraamuksia, koska kerätty materiaali ja tapetut vastustajat ilmestyvät takaisin, joskus hyvinkin nopeasti. Jos pelaaja tulee samalle alueelle takaisin vähän ajan päästä niin kaikki on takaisin entisellään. Eli pelaaja ei voi tekemisillään suoranaisesti muuttaa maailmaa vaan maailma pysyy aina samanlaisena ja staattisena.

Viime aikoina peleihin on myös yritetty tuoda dynaamista sisältöä eri muodoissa. LOTROssa pelaajan siirtyessä Eregionista Moriaan oli edessä ensin Morian kaivosten avaaminen. Tämä tapahtui tehtäviä tehden ja kun pelaaja oli tehnyt tarvittavat tehtävät niin alue, jonka läpi pelaaja oli liikkunut, muuttui erilaiseksi. Samaa tapaa käytettiin Mirkwoodin aloituksessa ja se toi peliin enemmän dynaamisuutta, mutta alue ennen muutosta ja alue muutoksen jälkeen olivat molemmat staattisia. Ainoa muutos oli staattisen alueen muuttuminen toiseksi. Sinällään kuitenkin parannus vanhaan systeemiin.

Riftissä dynaamisuutta on pyritty saamaan aikaiseksi rifteillä ja invaasioilla. Aluksi nämä tuntuivat isoltakin muutokselta, mutta peliä enemmän pelattuani ongelmaksi on muodostunut se, että sekä riftit että invaasiot ovat liian rajoittuneita muuttaakseen oikeasti maailmaa. Ongelma tässä lienee se, että vaikka invaasio saattaisikin hetkeksi ottaa haltuunsa jonkin kylän niin invaasion poistuttua samat kyläläiset palaavat seisoskelemaan kylän keskelle tarjoamaan samoja tehtäviä kuin ennen invaasiota. Eli kyseessä on vain hetkellinen häiriö.

Toinen asia mikä Riftissä on hiukan uudistunut on se, että vastustajat liikkuvat jossain määrin isommalla alueella kuin esimerkiksi LOTROssa, mutta usein kyseessä on valmiiksi suunniteltujen polkujen noudattaminen eikä niinkään vapaa liikkuminen, mikä luo illuusion dynaamisemmasta maailmasta, mutta ei sinällään varsinaisesti muuta mitään.

Lisäksi 'valtavat' maailmat, joissa pelaaja voi seikkailla ovat oikeasti melko pieniä. Riftissä, joka näyttää etäisyydet ryhmän jäsenten välillä, pelattavan maailman suuruus on pelimaailman mitassa noin 10 kilometriä kanttiinsa oleva vino neliö. LOTROssa maailma on laajentunut melko paljon neljän vuoden aikana, mutta matka ääripäästä toiseen on siinäkin joitain kymmeniä pelikilometrejä. En tiedä johtuuko maailmojen rajoittuneisuus palvelinten tehosta vai mistä, mutta itse toivoisin suurempia maailmoita, joissa joka paikkaa ei tarvitse suunnitella niin tarkasti vaan riittäisi jos alueilla liikkuisi siellä täällä vastustajia, jolloin maailmassa olisi myös enemmän tutkimista. Eli kaipaisin vanhaan tyyliin karttaa, jossa olisi paljon isoja vaaleita alueita tekstillä 'Here be dragons' varustettuna, jonne uskalias matkalainen voisi mennä vain tutkimaan maailmaan eikä keräämään niitä lähikylän tarvitsemia oravannahkoja.

Ei kommentteja:

Lähetä kommentti