SWTORin viimeisin huolto ja siihen yhteyteen lisätty sisällön päivitys viivästyivät päivällä ja sen seurauksena pelaamiseen suunniteltu päivä muuttuikin nettisurfailuksi. Surfatessani morppiblogeja törmäsin kirjoitukseen, joka pohti sitä, että uudet morpit ovat ihan erilaisen julkaisupaineen alaisia, koska niiden pitää olla heti julkaisussa hyvässä kunnossa verrattuna jo markkinoilla oleviin morppeihin ja ennen kaikkea tietysti WoWiin. Saman ilmiön olen huomannut myös omasta ja kavereiden pelaamisesta eli morppia pelataan se ilmainen kuukausi ja siihen päälle yleensä kolme maksullista kuukautta ja sitten on aika siirtyä eteenpäin ellei peli todella tarjoa jotain uutta ja ihmeellistä.
Ensimmäinen paljon pelaamani morppi oli WoW, jota pelasin vuoden verran ennen lopettamista. Vuoden tauon jälkeen markkinoille tuli sitten LOTRO, jota tuli pelattua reilut kaksi vuotta putkeen ja edelleenkin itselläni pelissä on tilaus, koska hankin siihen tuolloin loppuajasta elinikäisen tilauksen. Peliä tosin olen viimeksi pelannut viimeisimmän laajennuksen yhteydessä enkä silloinkaan saanut hahmoani laajennuksen mukana tulleiden lisätasojen läpi.
LOTROn jälkeen kokeilimme Aionia, jossa ensimmäisen kerran tuli käytettyä tuota 1+3 tilausta. Aika sinällään oli suhteellisen hyvin mitoitettu sillä reilussa kolmessa kuukaudessa olin päässyt riittävän pitkälle pelissä todetakseni, että en halua pelata peliä, jossa pvp on vapaata eli vastapuolen pelaajat voivat käydä päällesi missä tahansa. Muuten pelissä olisi ehkä ollut vielä pelattavaa, koska en ollut päässyt hahmollani maksimitasolle.
Star Trek Onlineen teimme sitten porukalla radikaalin hankinnan ja ostimme peliin suoraan elinikäisen tilauksen. Näin jälkikäteen se oli taloudellisesti selkeä virhe, sillä pelin sisältämän materiaalin pelasi helposti läpi parissa kuukaudessa eikä peliin ole tullut lisämateriaalia sitä vauhtia, että sitä olisi vieläkään paljoa. Ja nyt peli muuttuikin sitten kahden vuoden jälkeen ilmaispeliksi, jossa tosin tilaajilla on omia etujaan. Elinikäisen tilauksen etu on se, että peliä voi käydä aina välistä kokeilemassa uudestaan, jos niin haluaa. Suuremmin tätä mahdollisuutta ei ole tullut käytettyä.
Viimeisin peli ennen SWTORia oli sitten Rift, joka tuli vajaa vuosi sitten melko pienellä hypellä ja onnistui olemaan julkaisussaan hyvinkin viimeistellyn oloinen peli, joka toi pari uutta ominaisuutta genreen. Riftin sielusysteemi etenkin on mielestäni erinomainen ja sen voisi sellaisenaan kopioida muihinkin peleihin. Toinen uusi systeemi oli riftit, jotka aluksi tuntuivat kiinnostavilta, mutta muuttuivat ajan myötä saman toistamiseksi.
Kaikissa näissä pelaamissani peleissä on ollut yhteistä se, että peliä jaksaa pelata niin kauan kuin pelin uudet piirteet ovat kiinnostavia ja hahmolla on vielä kehittymistä jäljellä tasojen nousujen myötä. Maksimitasolle pääsemisen jälkeen yksi iso kiinnostuksen kohde katoaa ja se tekee ainakin omalta osaltani pelin jatkosta haasteellisen.
SWTORissa uutta on ainoastaan tarina, joka on tähänastisten kokemusten perusteella (150+ tuntia pelattu) hyvin onnistunut. Peruspelaaminen on hyvinkin pitkälti saman toistoa, mutta niinhän morpit muutenkin ovat, joten kun tarina on ollut riittävä innoste niin toisto ei ole vielä käynyt tylsäksi. Yksi positiivinen puoli on myös ollut erilaiset ympäristöt planeetalta toiselle siirryttäessä, joka selkeästi tuo peliin omanlaisensa tunnelman. Hothin jääplaneetalla on oikeasti kylmä.
Rupesin sitten miettimään ja ekstrapoloimaan kuinka pitkään tulen pelaamaan SWTORia vanhojen kokemusten perusteella. Nykyisellä hahmolla menee vielä varmaankin noin sata tuntia maksimitasolle pääsemiseen ja olen matkalla jättänyt tekemättä usean planeetan yleisiä tehtäviä. Eräs ystäväni (kiitos Pasi!) keksi hyvän systeemin, jossa hahmo tekee joiltakin planeetoilta vain oman luokkansa tehtävät ja jättää planeetan tehtävät muuten tekemättä, joten toisella hahmolla voi tehdä sitten hyvinkin erilaisia tehtäviä, kun limittää planeetat sopivasti.
Nykyisen tarinankertomisen perusteella minua kiinnostaa pelata kaikki hahmoluokat läpi, joten jos tämä käy toteen niin läpipelaamisia tulee kahdeksan kappaletta. Ensimmäiseen mennee noin 250 tuntia. Saman puolen kolmella muulla hahmoluokalla aikaa menee varmaankin vähemmän, koska planeetat ovat tuttuja ja jo ennestään tuttujen tehtävien tekemiseen menee vähemmän aikaa. Laskettakoon näille hahmoluokille aikaa 150 tuntia per hahmoluokka. Tämä tekee yhdelle puolelle aikaa yhteensä noin 700 tuntia mikä on enemmän kuin mitä pelasin Riftiä 1+3 kuukauden aikana.
SWTOR näyttäisi tarinallaan ratkaisevan omalta osaltani yhden ongelman morpissa eli mitä sitten, kun olet maksimitasolla. Nyt kun ensimmäinen hahmoni on maksimitasolla ei minun tarvitse keksiä tekemistä loppupelistä vaan tarjolla on edelleen eeppisiä tarinoita eri hahmoilla. Jossain vaiheessa tietenkin tulee tilanne, että kaikki hahmot ovat maksimitasolla ja tekeminen pitää keksiä taas loppupelistä, mutta jos peli säilyttää kiinnostuksensa niin pitkälle niin se on ollut varmasti hintansa väärti.
Ei kommentteja:
Lähetä kommentti