perjantai 25. maaliskuuta 2011

Damage awarenessista lisää

Kuten eilen kirjoitin niin Rift on ainakin itselleni ensimmäinen morppi, jossa otuksilla on itsenäinen damage awareness. Muissa peleissä otukset ovat erikseen keskenään linkitettyjä, joten ei ole väliä mitä toiselle tapahtuu tai mitä toinen huomaa, siihen linkitetty otus toimii aina samalla tavalla. Jo pelkkä damage awareness muuttaa pelin otusten toimintaa enemmän arvaamattomaan suuntaan, mutta tähän on vielä lisätty linkitys eri tavoin pelin eri osissa.

Normaalisti jos vahingoitat otusta niin kaikki riittävän lähellä olevat muut otukset huomaavat sen ja reagoivat siihen. Mutta invaasioissa ja footholdeissa (invaasioden muodostamia tukikohtia) damage awareness toimii eri tavalla. Oman kokemukseni mukaan näihin liittyvillä otuksilla ei ole damage awarenessia. Invaasioissa on aina yksi pomo ja pieni joukko sen alaisia ja jos teet vahinkoa pomoon niin saat koko porukan kimppuusi. Footholdeissa paikan keskellä on idol, joka toimii samalla tavalla kuin invaasion pomo eli tee vahinkoa siihen ja saat koko porukan kimppuusi. Sen sijaan jos teet vahinkoa johonkin pikkuotukseen invaasiossa tai footholdissa niin vain se kyseinen otus reagoi, muut eivät välitä tippaakaan. Eli invaasioissa ja footholdeissa otuksilla tuntuu olevan selvä organisaatiorakenne, jossa jokainen huolehtii vain itseään ylemmällä tasolla olevasta.

Asian tekee mielenkiintoiseksi kuitenkin se, että jos törmäät useampaan invaasioon yhtäaikaa niin ilmeisesti invaasioiden pomojen välillä on olemassa damage awareness eli vahingoita yhtä pomoa ja saat niskaasi sen pomon kaikkine apureineen ja lisäksi vielä kaikki riittävän lähellä olevat pomot ja heidän apurinsa. Ilmeisesti on kuitenkin mahdollista tehdä useamman invaasion seassa yhdelle pomolle bodypull ja vetää tällä tavalla yksi pomo ja kaikki sen apurit erilleen muista ilman, että saa muita niskaansa. Damage awareness toimii myös invaasiopomon ja footholdin välillä. Jos samaan paikkaan tulee useampi invaasio niin ilmeisesti yksi pystyttää siihen footholdin ja muut jäävät hengailemaan ympäristöön. Jos tässä tapauksessa menet vahingoittamaan footholdia niin kaikki riittävän lähellä olevat invaasiopomot ja niiden apurit kiinnostuvat asiasta.

Kaikki nämä erilaiset tavat toimia tekevät ainakin itselleni pelimaailman elävämmäksi paikaksi, jossa asiat tapahtuvat eri tavoin eri paikoissa eikä kaikki toimi aina saman kaavan mukaisesti. Tämä myös mahdollistaa eri tavoilla pelaamisen eri paikoissa. Joskus voi olla kannattavaa syöksyä koko porukan keskelle ja tehdä mahdollisimman paljon vahinkoa erilaisilla alue-efekteillä kaikkiin, kun taas joskus on järkevää vähentää porukkaa reunoilta otus kerrallaan, kunnes vastustajia on riittävän vähän.

Ei kommentteja:

Lähetä kommentti