Riftin ennakkojulkaisusta on nyt viikko ja Steamin mukaan peliaikaa on tullut 65 tuntia eli ihan riittävästi ensiarvioon. Sen perusteella Rift on vahvasti perinteisiin pohjautuva morppi eli jos on pelannut WoWia, LOTROa tai melkein mitä muuta viime aikojen morppia niin peli on varmasti tutun tuntuinen.
Riftin eroavaisuudet jo markkinoilla oleviin morppeihin voidaan jakaa kahteen asiaan: sieluihin ja rifteihin. Pelin hahmomekaniikka pohjautuu normaalien hahmoluokkien lisäksi sieluihin. Aluksi pelaaja valitsee hahmoluokkansa neljästä perusluokasta (warrior, rogue, cleric, mage). Jokaisessa hahmoluokassa on yhdeksän sielua, joista yksi on spesialisoitunut pvp-peliin (pelaaja vastaan pelaaja), kun taas loput kahdeksan sielua ovat pääasiassa suunniteltuja pve-peliin (pelaaja vastaan ympäristö/environment). Pelaaja aloittaa yhdellä sielulla ja aloitusalueen jälkeen (noin tunti pelaamista) pelaajalla on ensimmäinen roolinsa eli kolmen sielun yhdistelmä kasassa. Myöhemmin pelissä pelaaja pääsee keräämään kaikki sielut ja halutessaan voi ostaa maksimissaan neljä eri roolia, joiden avulla voi rakentaa sieluista erilaisia yhdistelmiä. Jokaisella sielulla on lisäksi taitopuut, joihin pelaaja saa laittaa pisteitä, joita tulee levelien nousun yhteydessä. Erilaisten sielujen ja taitojen yhdistelmiä on valtavasti.
Toinen selvä ero on riftit eli eräänlaiset repeämät maailman todellisuudessa, joiden läpi maailmaan tunkee erilaisia vihollisia. Näitä riftejä syntyy satunnaisesti ja melko tiheään tahtiin ympäri maastoa ja pelaajat saavat palkintoja niiden sulkemisesta. Lisäksi välistä riftejä syntyy enemmän ja niistä lähtee liikkeelle joukko tunkeilijoita (invaasio), jotka pyrkivät johonkin kylään tai kaupunkiin, joita pelaajien pitää sitten puolustaa. Jos kukaan ei ole puolustamassa niin invaasio valtaa kyseisen kohteensa ja kaikki kohteen henkilöt ja palvelut ovat käyttämättömissä kunnes invaasio on puhdistettu paikasta.
Ylläolevien erojen lisäksi Rift on toistaiseksi erottunut edukseen pelin laadussa. Valtaosa asioista toimii kuten pitääkin ja pelissä on monia yksityiskohtia, joista näkee, että asioita on mietitty ja pyritty tekemään ne mahdollisimman hyvin. Lisäksi peli toimii loistavasti ja vaikka samassa paikassa on tusinoittain pelaajia taistelemassa, minkäänlaista nykimistä tai hidastelua ei ole havaittavissa. Bugeja ja puutteitakin tosin on, mutta ainakin toistaiseksi Trion (pelin julkaisija) korjaa niitä hyvin nopeasti ja reagoi pelaajien valituksiin välittömästi. Tämän puolesta pelille voisi luvata valoisaa tulevaisuutta, mutta tämä riippunee melko paljon siitä minkälaista sisältöä Trion pystyy julkaisemaan jatkossa maksimilevelin saavuttaneille pelaajille.
Nyt kuitenkin siirryn takaisin Riftin pariin.
Ei kommentteja:
Lähetä kommentti