Kuten viime viikolla kirjoitin niin morpeissa perinteisen ryhmän koostumus jakautuu kolmeen osaan tankin, parantajan ja dps:n välillä. Jokaisella näistä on siis oma roolinsa ja sitä myöten vastuu omasta osuudestaan, jotta vastassa oleva haaste saadaan suoritettua.
Tankin tehtävänä oli siis kiinnittää vihollisten huomio itseensä, jotteivat nämä hakkaa vähemmässä haarniskassa olevia muita ryhmäläisiä. Tankin vastuu voidaan jakaa kahteen osaan: varustelu ja taidot. Eri peleissä asiat on tehty hiukan eri tavoin, mutta useimmissa peleissä pelin vaativuustason noustessa tankin täytyy huolehtia varusteidensa riittävyydestä. Jos tankilla ei ole riittävästi haarniskaa estämään vihollisten tekemä vahinko, niin paraskaan parantaja ei pysty pitämään tankkia hengissä. Joissakin tilanteissa päävastustaja (pomo/boss) tekee kerralla isompia määriä vahinkoa ja tankin pitää kestää nämä ns. vahinkopurskeet ilman parantamista. Eli ilman kunnollista haarniskaa paraskaan tankki ei pysty huolehtimaan tehtävistään.
Varustelun lisäksi tankin täytyy osata taitonsa. Tilanteissa, jossa ympärillä on useampia vihollisia, kaikkien huomionpitäminen itsessään ei ole välttämättä yksinkertaista ja siksi tankin tulisi tuntea omat taitonsa ja myös se kuinka niitä käytetään. Tämä saattaa erota hyvinkin paljon yksinpelaamisesta, joten se vaatii oman harjoittelunsa ja on siksi tankin vastuulla.
Parantajan rooli on melko yksiselitteinen. Jos kaikki sujuu hyvin niin parantajan tehtävänä on pitää tankki hengissä. Aina ei kaikki kuitenkaan mene täydellisesti ja silloin parantajan tehtävänä on pitää myös muita ryhmän jäseniä ja itsensä hengissä. Joskus voi syntyä tilanteita, joissa parantajan on tehtävä valinta ja silloin tankki on aina etusijalla dps:ään verrattuna. Taistelu voi mennä läpi vähemmällä määrällä dps:ää, mutta hyvin harvoin ilman tankkia.
Taitojen tunteminen on myös parantajalle tärkeää. Riftissä parantaja voi olla kolmea eri tyyppiä, joista jokaisella on omat vahvuutensa ja heikkoutensa. Siksipä Rift tarjoaakin uudenlaisia mahdollisuuksia, joissa parantaja voi kompensoida jonkin parantajasielun heikkouksia toisen sielun vahvuuksilla. Tämä taas johtaa hyvinkin erilaisiin taitoihin. Tärkeintä kuitenkin on osata ns. peruskierrätys, jolla tankin terveys pidetään mahdollisimman ylhäällä ja sen lisäksi paniikkireaktiot, joihin turvautua, kun tankki ottaakin isomman määrän vahinkoa tai dps saa aggron itseensä.
Parantajan pitää myös huomioida ettei hän ota itselleen aggroa yliparantamisella. Mikäli tankki sattuu olemaan huonommin varusteltu tai taidoiltaan tai tasoltaan jäljessä parantajaa niin parantaja voi saada aggron itselleen parantamalla tankkia turhaan. Tämä on selkeästi parantajan vika ja siten hänen vastuullaan. Aina tältä ei kuitenkaan voi välttyä sillä lähes jokaisessa pelissä on pomoja, jotka välillä nollaavat aggronsa, jolloin parantaja usein on se, joka saa ensimmäisenä saa pomon huomion osakseen. Näissä tilanteissa parantajan tulee luottaa tankkiin, että tämä ennättää reagoida tilanteeseen riittävän nopeasti ja saa kiinnitettyä pomon huomion ennen kuin parantaja kuolee.
Dps:n rooli on yksinkertaisuudessaan vahingon tekeminen vastustajiin. Tämä vastuu saattaa vaikuttaa helpolta ja ryhmässä, jossa on erinomainen tankki, se onkin helppo tehtävä, mutta jos ongelmia tulee niin yleisesti ne ovat dps:n vika. Tyypillisiä ongelmia ovat väärän vihollisen ampuminen tai yksinkertaisesti liiallisen vahingon tekeminen. Näissä tilanteissa vihollisen huomio kiinnittyy dps:ään, joka ei kestä läheskään samaa määrää vahinkoa kuin tankki. Usein tämä tarkoittaa myös sitä, että viholliset liikkuvat taistelussa paikasta toiseen, joka taas pakottaa tankin liikkumaan ja kiinnittämään huomiota muuhun kuin pääasiaansa. Tämä myös hankaloittaa parantajan työtä.
Eli dps:n rooli on ehkä yksinkertainen ja selkeä, mutta maksimivahingon sijaan ryhmässä dps-roolin pelaajan tulisi pyrkiä tekemään vahinkoa siten, että hän ei ylitä tankin aggrokynnystä ja tietenkin tehdä vahinko oikeaan kohteeseen.
Vaikka ryhmä olisikin kokenut ja homma sujuisi muuten ongelmitta niin aina yllätyksiä tulee ja yksi asia mikä erottaa hyvän ryhmän erinomaisesta on se, miten reagoidaan, kun yllätyksiä tulee. Oman peliuran alkuaikoina muistan, kuinka nopeasti paniikki iskee porukkaan ja kaikki sinkoilevat ympäriinsä. Tankki pomon perässä, pomon itseensä houkutellut pelaaja tätä karkuun jne. Hyvin harvoin kuitenkaan on oikeasti sellaisia tilanteita, joissa ei ennätä rauhassa reagoimaan tapahtumiin. Itse olen muilta oppinut parantajana sen, että jos syystä taikka toisesta onnistut kiinnittämään jonkin vihollisen huomion itseesi niin on järkevämpää liikkua ja viedä se vihollinen tankin luo kuin se, että tankki lähtisi juoksemaan sinun luoksesi. Tällä tavoin tankki voi keskittyä ja varmistaa etteivät mahdolliset muut viholliset lähde juoksentelemaan ympäriinsä. Erilaisia tapoja ja rutiineja on varmaan jokaisella ryhmällä, mutta tärkein etu näissä asioissa on oman hahmon ja taitojen tuntemus ja luotto pelikavereihin.
Ei kommentteja:
Lähetä kommentti