Automatkalla on aikaa mietiskellä kaikenlaista ja jostain päähäni putkahti taas raideista esitetyt mielipiteet ja ennen kaikkea se minkä takia raideja pitäisi arvostaa niiden vaikeuden takia. Yleisestihän tätä vaikeutta perustellaan sillä, että se on hankalampaa, koska siinä on enemmän osallistujia. Aloin sitten mielessäni vertailemaan raidaamista joukkueurheiluun ja tajusin näissä aika paljon eroja.
Joukkueurheilussa, oli sitten kyse jalkapallosta, koripallosta tai vaikkapa viestijuoksusta, osallistujien tekeminen on kiinni siitä miten joukkueen muut jäsenet toimivat. Hyökkääjä ei voi tehdä maalia ellei hän saa apua siihen muilta joukkueen jäseniltä. Kaikessa suorittamisessa on kyse useamman pelaajan yhteistoiminnasta. Esimerkiksi jos syötönantaja ei ole yhteistyössä syötön vastaanottajan kanssa niin tuloksena on yleensä epäonnistuminen.
Raidaamisessa hahmojen riippuvuus toisistaan on paljon pienempi. Tankki ei yleensä selviä hengissä ilman parantajaa, mutta esimerkiksi dps-pelaajilla ei ole käytännössä mitään tarvetta kiinnittää huomiota muihin pelaajiin. Ja jos raideissa ei olisi olemassa erilaisia testejä esimerkiksi vahingon määrälle niin kaikki raidit olisivat luultavasti hyvinkin tehtävissä tankki-parantaja-yhdistelmällä.
Raidit vaativat yhteistoimintaa, mutta mielestäni kyseinen yhteistoiminta ei ole samanlaista kuin joukkueurheilussa. Esimerkkinä tästä voidaan käyttää WoWissa olevaa anti-sosiaalista kiltaa ThePuG, joka ei käytä raideissaan minkäänlaisia sosiaalisia apuvälineitä (Ventrilo tms.). Ideana on, että jokaisen pelaajan tulee tietää mitä tekee ja miten toimia ilman, että kukaan muu neuvoo sinua siinä. Eli pelaajan tehtävänä on hoitaa oma roolinsa hyvin vähät välittämättä siitä mitä muut tekevät.
Jos joukkueurheilun teemoja sovellettaisiin morpeissa niin pelaajien toimien välillä pitäisi olla enemmän riippuvuuksia. Ainoa esimerkki mikä tuli itselleni mieleen oli LOTROn fellowship-manööverit. Jos LOTROa pelaa porukalla niin aina tiettyjen ehtojen täyttyessä ryhmä voi suorittaa kyseisen manööverin, joka koostuu neljän erivärisen napin painamisesta. Jokainen pelaaja voi painaa yhtä nappia ja jos nappien painamisjärjestys vastaa tiettyjä yhdistelmiä (värisuora, parit, täyskädet jne.) niin ryhmä saa itselleen erilaisia etuja. Jos nappeja painellaan satunnaisesti niin lopputulos on yleensä mitä sattuu, joten mekin sovimme etukäteen mitä kunkin tulisi painaa ja missä järjestyksessä. Aikaa ei ole montaa sekuntia ja järjestys on tärkeä, joten omaa nappia ei voinut painaa ennen kuin oikeassa paikassa ja se piti tehdä mahdollisimman nopeasti, että muutkin ennättivät sen tehdä. Tämä oli tilanne, jossa jokaisen rooli oli tärkeä ja riippui ennen kaikkea muiden tekemisestä.
Morpeissa yhteispeliä voisi kehittää ehkä sillä, että hahmojen taidot voisivat olla enemmän riippuvaisia toisten hahmojen tekemisistä tai yhdistämällä omia taitojaan muiden taitoihin voisi saada aikaiseksi parempia tuloksia. Perinteisesti tämän tyylisiä efektejä saadaan aikaiseksi erilaisilla buffeilla tai debuffeilla, mutta tekemällä nämä taidot dynaamisemmiksi voitaisiin saada aikaiseksi uudenlainen pelitapa pelata, jossa hahmot pyrkisivät yhdistelemään tekemisiään toisten kanssa sen sijaan, että keskittyvät vain omien ominaisuuksiensa rotatoimiseen.
Ei kommentteja:
Lähetä kommentti