lauantai 29. lokakuuta 2011

Pelien pituus, osa 1: kasuaalit pelit

Viime viikkoina olen pelannut paljon Race for the Galaxy-lautapelin tietokoneversiota ja rupesin miettimään sitten, että mikä tekee siitä hyvän. Pelejä on kuitenkin kertynyt jo varmasti satoja ja pelin parissa helposti kuluu muutama tunti. Lautapeli itsessään on hyvä ja pidän senkin pelaamisesta, mutta tietokoneversion etu on sen nopeus. Yksi peli kestää viitisen minuuttia riippuen siitä minkälaisia kortteja tulee ja miten paljon joutuu miettimään, mutta huonokaan korttituuri ei suuremmin harmita, kun hetken kuluttua pääsee aloittamaan uuden pelin.

Facebook-pelit voidaan lähes kaikki laskea satunnaisiin peleihin ja niiden joukossa on paljon hyviä ja huonoja vaihtoehtoja. Viime aikoina paljon pelaamani Dungeon Overlord on ehkä sieltä raskaimmasta päästä, koska pelin pituus on huomattavan pitkä. Tein arviota missä vaiheessa saisin tutkittua kaikki pelin tarjoamat teknologiat ja tällä vauhdilla peli kestää ainakin pari vuotta. Yksittäinen pelisessio ei kuitenkaan kestä kuin minuutteja, kun käyn keräämässä luolastostani yön tai päivän aikana kerääntyneet resurssit, laitan työjonoon tavaroita mikäli sille on tarvetta ja ehkä lähetän örkit ryöstämään lähikyliä.

Juuri aloittamani Puzzle Saga vaikuttaa myös mielenkiintoiselta, koska siinä seikkaillaan satumaailmassa ja taistelu suoritetaan pelaamalla perinteisiä minipelejä Bejeweledin ja Bubble Bobblen tyyliin. Yksittäinen taistelu kestää jälleen muutamia minuutteja ja pelisessiolla menee harvemmin kymmentä minuuttia pidempään ennen kuin ajan kanssa kerätty kestävyys on loppu.

Vastaavasta aiheesta on tehty isompikin peli eli Puzzle Quest-sarja, jossa fantasiamaailmassa seikkaillaan vastaavalla tavalla ja taistelut ovat Bejeweledin tyylisiä. Ongelma Puzzle Quest 2:ssa olikin sitten pelin kesto. Yksittäiset taistelut kampanjan loppupuolella saattoivat kestää jo melko pitkään, mutta suurin ongelma syntyi kampanjan pituudesta. Tarkastin Steamistä ja PQ2:n läpipelaaminen yhdellä hahmolla kesti 42 tuntia. Tämä on selvästi liian paljon.

Pelissä on neljä eri hahmoluokkaa ja olisi ollut mielenkiintoista kokeilla miten ne muut toimivat, mutta 42 tunnin jälkeen ei ollut enää mitään mielenkiintoa aloittaa urakkaa alusta toisella hahmolla, koska pelaaminen oli muuttunut jo ensimmäiselläkin hahmolla liian isoksi urakaksi. Keskustelimme tästä muutaman kaverini kanssa ja jos kampanjan pituus olisi ollut luokkaa 10-15 tuntia niin pelin olisi hyvinkin voinut pelata jokaisella hahmolla läpi ja mielenkiinto olisi luultavasti säilynyt koko ajan.

Kasuaalipelin kesto ainakin omalta osaltani pitää olla siis suhteellisen lyhyt. Yksittäinen pelisessio tai tapahtuma voi kestää minuutteja, mutta ei mieluusti kymmeniä minuutteja. Jos pelissä on kampanja, jota voi läpipelata useammalla eri hahmolla niin on järkevämpää tehdä kampanjasta mieluummin lyhyempi, jotta mielenkiinto säilyy ja uusia asioita pääsee kokeilemaan nopeammin.

Ei kommentteja:

Lähetä kommentti