Tämän viikon keskeinen aihe lukemissani morppiblogeissa tuntuu olevan sosiaalisuus ja sen hinta peleissä. Itse olen viime vuosina pelannut morppeja oman kaveriporukan kanssa ja viimeisimmissä peleissä kaikenlainen pelaaminen ryhmässä on ollut lähes kokonaan vain oman porukan kanssa. LOTROssa ja WOWissa olen ollut isommassa killassa, mutta muuten pelaaminen on siis tapahtunut vain jo valmiin kaveriporukan kesken.
Rupesin miettimään asiaa omasta näkökulmastani ja tajusin, että oma kaveriporukka pelissä poistaa pelistä tarpeen sosialisoitua, koska ryhmän luomiseen tarvittava ns. sosiaalinen hinta on jo suoritettu muualla kuin peleissä. Osa pelaamisesta onkin myös kaverien seurassa olemista eikä pelkästään pelaamista. Muistelin sitten taaksepäin kokemuksia isommista killoista.
Ennen WOWia olin pelannut jonkin aikaa Earth & Beyondia lähinnä yksinpelinä vaikka kyseessä morppi olikin. Ja vielä aikaisemmat MUD-kokemukset eivät nekään olleet varsinaista moninpelaamista vaan jo ennestään tuntemieni kavereiden kanssa ryhmässä pelaamista silloin, kun en pelannut yksin. WOWissa sitten tuli ensimmäinen varsinainen kokemus isommassa ryhmässä pelaamisesta porukassa, jota en ennestään suuremmin tuntenut. 25 pelaajan raidit menivät ihan sujuvasti, mutta raidien ulkopuolella en suuremmin sosialisoinut kiltalaisten kanssa satunnaista groupaamista lukuunottamatta.
WOWin jälkeen pidin vuoden verran taukoa morpeista ennen kuin aloitin LOTROn pelaamisen, jossa sitten liityin isompaan kiltaan parin kaverin perässä. Ja vaikka etenin jossain vaiheessa kyseisen killan raid-leaderiksi ja olin järjestämässä paria isompaa tapahtumaa niin päivittäinen pelaaminen oli enimmäkseen jo aikaisempien kavereideni kanssa. Tämä sitten aiheutti ongelmia osalle kiltalaisista, vaikka en ainakaan omasta näkökulmastani ymmärtänyt draamaa, joka siitä seurasi.
Aionissa, Star Trek Onlinessa ja Riftissä sitten jatkoimme omalla porukalla tekemällä oman kiltamme ja pelaamalla omassa porukassa. Ainoa ongelma tässä oli se, että meitä on parhaimmillaan ollut kymmenkunta, mikä ei tahdo riittää raidaamiseen, joka taas rajoittaa selkeästi vaihtoehtoja loppupelin osalta.
Tämä kirjoitus sai sitten miettimään asiaa syvemmin. En ole koskaan tuntenut suurta kiinnostusta morpeissa ryhmässä pelaamiseen ellei siihen ole selkeää syytä ja rupesin miettimään miksi. Yksi syy lienee se, että satunnainen vastaantulija morpeissa pyytää apua ja nimenomaan haluaa, että autat häntä hänen tekemisissään täysin pyyteettömästi. Vaikka auttaminen on joskus ihan kivaa niin se usein vaatii omien rutiinien ja tekemisten muuttamista toisen tarpeen mukaisesti. Ja ainakin itselleni usein pelaamisessa nautinto tulee siitä, että saan tehdä mitä itse haluan.
Linkittämässäni kirjoituksessa oli sitten seikka, jota en ollut tajunnut, mutta jonka kanssa olen samaa mieltä. Morpeissa ryhmien muodostamista on pyritty helpottamaan erilaisilla työkaluilla, joilla ryhmän saa automaattisesti muodostettua (LFG/LFD-työkalut). Tällöin voit ilmoittautua tietyssä roolissa tiettyyn paikkaan ja peli kerää sinulle ryhmän valmiiksi muista jonoissa olijoista. Ongelma vain on, että koskaan ei tiedä minkälaisen porukan saa kasaan. Koska oma pelityylini on yleensä paikkojen tutkimista ja ns. suorittamista niin täysin satunnaisen ryhmän kanssa pelaaminen ei ole aina miellyttävää, koska en ole kiinnostunut ensisijaisesti sosialisoitumisesta enkä valmis maksamaan siihen liittyvää hintaa.
Johtuuko tämä asenne sitten siitä, että minulla on ollut jo valmis peliporukka, jonka kanssa pelata ja kaveerata? Voisiko pelaaminen olla hauskempaa, jos keskittyisi enemmän sosialisoitumiseen? Itsensä muuttaminen lienee aina se hankalin vaihtoehto, joten uskoisin, että helpompaa olisi löytää omanlaisiaan ihmisiä pelistä ja pelata näiden kanssa. Mutta kuten linkissä kerrotaan niin nykyiset morpit eivät suoranaisesti tarjoa siihen mahdollisuuksia vaikka sille ei periaatteessa olisi mitään esteitä. Ja ongelma on aina tietysti, että jokainen meistä uskoo oman tapansa olevan se paras tapa toimia ja jos muut toimivat eri tavalla niin heitä pitää hyljeksiä. Tämä luultavasti oli se syy miksi LOTROssa tuli ongelmia ison killan sisällä. Kaikkien olisi pitänyt olla samaa iloista perhettä eikä pienempiä klikkejä killan sisällä ymmärretty äänekkään vähemmistön toimesta.
Näiden pohdintojen osalta tulin siihen johtopäätökseen, että en näe mitään estettä sille ettenkö voisi kokeilla jotain isompaa kiltaa jatkossakin. Aina pitää kuitenkin olla valmis siihen, että kaikki eivät tule keskenään toimeen ja mitä enemmän pelaajia killassa on sitä todennäköisempää erilaiset ristiriidat tulevat olemaan. Yksi tapa estää tämä on etsiä kilta, jossa on myös huomioitu tämä sääntöjen osalta. Kilta tuo kuitenkin mukanaan uusia tutustumisen arvoisia ihmisiä ja vaihtelua pelirutiineihin uusin pelaajien osalta.
Ei kommentteja:
Lähetä kommentti