Aion muuttui viime kuun lopusta ilmaiseksi ja pelasin sitä tänään ensimmäistä kertaa pariin vuoteen. Pelin ulkoasu oli edelleen sopivan erilainen ja pienen hakemisen jälkeen tuntuma peliin alkoi palata ja pelaaminen oli hauskaa. Hauskuus vain loppui hetkessä, kun paikalle ilmestyi vastapuolen pelaaja, jonka taso oli niin paljon itseäni korkeampi, että näin kyseisen hahmon tason vain ??-merkeillä. Alle kymmenen sekuntia kestäneen taistelun jälkeen hahmoni oli kuollut ilman, että olin saanut naarmua kummoisempaa vahinkoa aikaiseksi vastustajaan.
Avoin PvP on selkeästi joillekin pelaajille viehätys, mutta Aionin toteutustapa, joka on melko perinteinen, ei ole millään tavalla kiinnostava. Sen sijaan, että taistelut toisia pelaajia vastaan olisivat haasteellisia, useimmiten joudut vain jyrätyksi. Vähän sama kuin lähtisi käymään kaupassa, mutta satunnaisesti taivaalta putoaa meteoriitti päähän ja kuolet.
Ongelma Aionin PvP:ssä on tasojen väliset jyrkät erot ja tietenkin aktiivisesti PvP:tä pelaavien saamat paremmat tavarat. Sama ongelma on perinteisesti esillä fantasiamorpeissa nykyään. Uhraamalla aktiivisesti aikaa saat tavarat, jotka oikeasti antavat etua pelaajien välisessä taistelussa. Jos kuitenkin miettii suosituimpia pelejä, joissa on olemassa PvP eli menemällä first person shootereiden maailmaan tyyliin Modern Warfaret, Call of Dutyt jne. niin näissä peleissä varustelulla ei ole merkitystä.
Mutta Aionin tapa tuntuu toimivan joillekin. Itselleni se ei sovi sillä en ole niin pitkällä buddhalaisuudessa, että osaisin suhtautua rauhallisesti joutuessani yliajetuksi. Varsinkin pelissä, jossa eteneminen on muutenkin hidasta ja työn takana. Peliaikaa on kuitenkin rajatusti, joten turha sitä on käyttää roadkillin leikkimiseen.
Ei kommentteja:
Lähetä kommentti