Morppien tarinat pääosin keskittyvät tuohon maailmanpelastamiseen
muodossa tai toisessa. Joissakin peleissä päästään pelastamaan jopa
useampia maailmoita, pahimpana/parhaimpana esimerkkinä SWTOR. Pari
päivää sitten asiasta jutellessamme tuli vain mieleeni, että LOTROn
aikoihin oli oikeasti kivaa viettää aikaa Konnussa perunoita ja tupakkaa
viljellen. Ei mitään kiirettä, rauhallinen musiikki taustalla, pelin
ilmapiiristä nauttien katselin kuinka peruna kasvaa.
Eihän
se tietenkään oikeasti tuollaista ollut vaan sitä muutamassa sekunnissa
kasvanutta perunankukkaa piti klikata hiirellä, että perunat siirtyivät
taskuun ja seuraava peruna piti istuttaa maahan välittömästi, mutta
ajatus rauhallisemmasta elämästä oli siellä jossain takana. Saman pystyi
saavuttamaan, kun meni kalastamaan sopivan idylliseen paikkaan.
Morppien
tarinat vievät pelaajaa vauhdilla eteenpäin ja kaikilla on koko ajan
hirvittävä hätä, jos ei minkään muun niin sitten vaikkapa
villisianpaskan perään. Maanviljelijät jakelevat kultakolikoita ja
arvoesineitä, kun käyt vähän läheisessä metsikössä susia kurmottamassa.
Ja tätä tehdessä kaikki alkaa sitten tuntumaan samanlaiselta ja tylsältä
eikä se seuraavan farmarin hätä enää suuremmin kiinnosta. Käyt vain
siellä metsässä pistämässä sudet kasaan, keräät turkit ja farmarilta
palkkion ja vaihdat kylää.
Ongelmaksi tahtookin helposti muotoutua se, että
pelaaja ei näe maailmaa tehtäviltään. Rahan- ja kokemuksenhimossaan
pelaaja juoksee kaiken läpi pelintekijöiden viitoittamaa polkua pitkin,
tukka putkella, kokemuspisteet silmissä vilkkuen. Ja sitten kun maailma
on pelastettu niin mitään kiinnekohtaa peliin ei ole. Ei ole ketään,
jonka postilaatikon voisi täyttää kalalla tai kelle viedä mattoja
tuliaisina talonavajaisbileisiin. Ja ongelma ei ole vain pelaajissa.
Pelintekijät kokevat tekevänsä kirjallisuuden suurklassikoita toistamalla samaa dramatiikkaa kylästä ja kaupungista toiseen.
Kaikkiin
morppeihin tarvittaisiinkin Savo. Siellä kyläläiset polttelisivat
tupakkaa kaikessa rauhassa torilla ja vaihtelisivat kuulumisia ja
tervehtisivät uusia tulokkaita rennon ystävällisesti. Ja jos joku olisi
kovasti työtä vailla niin siihen voitaisiin kommentoida, että 'suattaapa
tuota olla tae suattaapi olla olematta, tiiäppä häntä'.
Maailmanpelastamisesta stressaantunut seikkailija voisi siemaista pari
olusta ja huomata rentoutuvansa. Jos jotakin pitäisi tehdä niin sen
ennättäisi vielä huomennakin. Kenelläkään ei olisi minnekään kiire.
Morpin
pitäisikin olla jotain muuta kuin pelkkä maailmanpelastustehtävä.
Sieltä pitäisi löytyä tavallisia asioita, joiden tekeminen palkitsisi
pelaajaa jotenkin muuten kuin perinteisellä raha/kokemuspalkkiolla.
Pelaajan pitäisi kokea jotenkin olevansa osa maailmaa, eikä pelkästään
sen pelastaja. Hienoimmatkin tarinat menettävät hohtonsa, jos ei ole
ketään kelle niitä kertoa. Tai jos se viereinenkin kaveri siinä
pöydässä on itse asiassa tehnyt ihan samat jutut.
Tämän
jos pelintekijät tajuaisivat niin morppeja ei tarvitsisi itse pelaamisen
osalta suuremmin muokata. Itseäni ainakin kiinnostaisi muutkin asiat
kuin se seuraava askel sillä kokemuksen tasolla kohti huikeaa ja
dramaattisen tylsää lopputaistelua.
Ei kommentteja:
Lähetä kommentti