torstai 27. marraskuuta 2014

Avaruuden rekkakuski

Elite Dangerous (ED) päästi Kickstarter-tukijansa pelaamaan pelin gammaversiota ennen kuin peli julkaistaan virallisesti joulukuussa. Viime lauantaina pidimmekin tätä juhlistaaksemme sitten saunaillan ja testailimme porukalla peliä. Nyt sitten tentti- ja pelikiireiden mentyä ohitse, olen ennättänyt itse vähän enemmän tutustumaan peliin.

Peli on perusolemukseltaan selkeästi esi-isänsä jälkeläinen myös käytettävyydeltään. Toisin kuin nykypelit pääosin, niin ED ei kaitse pelaajiaan millään tavoin, eikä myöskään ojenna auttavaa kättä vaan asiat pitää opetella itse. Pelin foorumia onkin tullut luettua suhteellisen aktiivisesti, että saisi vähän selkeämpää kuvaa pelin ominaisuuksista. Toisaalta tämä on ollut myös virkistävää, kun on saanut mennä ja tehdä asioita itse.

Varustelupuolella peli on suhteellisen yksinkertainen. Enemmän maksavat alukset ovat pääosin parempia ja eri tarkoituksiin on erilaisia aluksia, joten alun pyörimisen jälkeen käytin vähäisen keräämäni pääoman halvimpaan rahtialukseen (Zorgon Peterson Hauler) ja aloin kuljettamaan rahtia aloitussysteemini sisällä kerätäkseni rahaa Cobra Mk. III:een, joka on se ensimmäinen 'oikea' alus sekalaiseen tutkimusmatkailuun. Olemme naureskelleet Mumblessa rekkakuski-toiminnalle, mutta yllättävän viihdyttävää se vielä tässä vaiheessa on ollut, mutta varmasti kävisi jatkossa tylsäksi, jos peli olisi pelkästään sitä. Hauler vielä ääntelehtii ja lentää kuin valas, joten lentämisen nautinto sillä ei ole kaikkein parasta.

Onneksi muutakin tekemistä on ja toistaiseksi jännimmät hetket koettiin pari päivää sitten, kun lentelin Eagle Mk. II:llani tutkiskelemassa lähisysteemejä. Kimppuni kävi piraatti, jolla oli hiukan parempi alus, mutta sain sen itseäni selvästi huonompaan kuntoon, kun kyseinen piraatti onnistui pääsemään lähelle. Lyhyen 'nenät vastakkain'-tulituksen jälkeen molempien alukset olivat huonossa kunnossa ja itseltäni hajosi aluksen ohjaamosta kaikki lasit. Ruudulle ilmestynyt teksti 'Emergency oxygen left 4:59' nosti kummasti pulssia. Piraatti päätti tässä vaiheessa lähteä karkuun ja itse suuntasin kohti lähintä asemaa. Lisäjännitystä toi se, että aluksen tähtäinvalikot, joita käytetään esimerkiksi näyttämään missä päin se hiekanmurun kokoinen asema on, ovat ilmeisesti heijastuksia aluksen laseilla, koska niitä ei enää näkynyt. Tutkan avulla sitten löysin oikean suunnan ja supercruisella pääsin asemalla, kun aikaa oli pari minuuttia jäljellä. Telakointiosaaminen parani monta pykälää yhdellä heittämällä kiireessä ja kun telakoin aluksen, aikaa oli vielä jäljellä 40 sekuntia. Ei siis mitään kiirettä.

Seuraavaksi ajattelin taas vaihtaa rekkakuskin roolista takaisin tutkimusmatkailijan rooliin ja kierrellä hiukan lähisysteemeissä kartoittamassa, tekemässä tehtäviä ja käymässä pienimuotoista kauppaa. Pelin tekijät ovat julkisesti sanoneet, että gamman jälkeen pitäisi tulla resetointi, jossa kaikkien pelaajien tiedot mahdollisesti pyyhitään ja kaikki palautetaan alkutilanteeseen. Ihan sataprosenttisen varmoja he tästä eivät ole, mutta toistaiseksi olen pelaillut sillä tyylillä, että todennäköisesti näin käy enkä siksi ole ryhtynyt 'suorittamaan' rahankeräämisessä ja ennen kaikkea jättänyt tutkimusmatkailun vielä jo asutettuihin systeemeihin. Mutta hauskaa toistaiseksi on ollut.

Ei kommentteja:

Lähetä kommentti