torstai 13. marraskuuta 2014

Eliteä odotellessa

Elite Dangerousin julkaisupäivä varmistui tuossa viime viikolla ja vielä tämän vuoden puolella pääsemme sitten takaisin nostalgiapitoiseen avaruuteen. Itselläni on jo kilpavarustelu meinannut karata käsistä heti alkuunsa, kun kävin ostamassa HOTAS-systeemin (Thrustmaster T.Flight Hotas X). Tosin 50 euroa oli hyvin halpa hinta sellaisesta ja käyttöä sille on ehkä enemmänkin.

Vanhasta ja alkuperäisestä Elitestä muistot ovat sitten melko vähäisiä, mutta yllättävän selkeitä. Muistikuvat asemille telakoitumisesta (tai törmäämisestä) tai tutkan tulkitsemisesta lienevät kaikille peliä pelanneille tuttuja. Kaupankäynti on jäänyt pääpiirteissään mieleen, mutta en muistanut yhtään hyvää kauppareittiä tai aktiivista kauppareittiä, mitä olisin alkuperäisessä versiossa lentänyt. Tärkeimpänä muistona ehkä lienee kuitenkin se avaruuden ja tilan tuntu.

Lueskellessani hieman wikiä ja pelin foorumeita selvitelläkseni pelimoodeja, törmäsin sitten kuvaukseen erilaisista rooleista ja kuvaus pelin sisältämästä tutkimusmatkailusta oli sitten juuri se mitä olin etsinyt. Ensimmäinen pelkoni oli se, että kun peliä voi pelata morppina, niin muut ennättävät tutkia kaikki tuntemattomat systeemit ja minulle ei jää mitään 'rajamaita' tutkittavaksi. Tätä piti siis tutkia tarkemmin.

Reilu kuukausi sitten annetussa haastattelussa David Braben mainitsee, että pelissä on tällä hetkellä jo valmiina 400 miljardia tähtisysteemiä eli heidän määritelmänsä siitä kuinka suuri meidän galaksimme on. Kaikki pelaajat aloittavat noin 100 valovuoden kokoisen 'pallon' sisältä, joten sen ulkopuolelle jää melko paljon. Wikipedia kertoo, että tällä hetkellä arvio Linnunradan koosta on 100 000 - 120 000 valovuotta ja 100 - 400 miljardia tähteä, joten jos tuon perusteella vedetään johtopäätöksiä, niin aloitusalueen koko on hyvinkin pieni. Laskeskelin sitten, että jos 100 000 pelaajaa kukin vierailee kymmenessä eri tähtisysteemissä joka päivä, niin koko galaksin tutkimiseen menisi tältä pelaajamäärältä 400 000 päivää eli noin 1095 vuotta, joten eiköhän tuolta löydy kartoittamatonta aluetta minunkin koluttavaksi.

Pelissä on pyritty tutkiminen tekemään vuorovaikutteiseksi siten, että pelaajat ostavat tietoa tähtisysteemeistä asemilta, jonne sen on ensin toimittanut joku muu pelaaja, joka on käynyt kyseisessä systeemissä ja suorittanut siellä erilaisia tutkimustoimia. Halutessaan voi vain tehdä pikavierailuita ja pyrkiä käymään mahdollisimman monessa paikassa ensimmäisenä tai voi tutkia systeemiä tarkemmin ja sitä kautta selvittää millainen paikka se on. Joka tapauksessa, jos sitten palaa takaisin asutetulle seudulle, niin tämän tutkimustiedon voi myydä asemille, mikäli vain sattuu omistamaan jotain uutta tietoa. Hyvä tapa tehdä tutkimusmatkailusta bisnestä ja samalla nostaa sen kiinnostavuutta.

Mielenkiintoista on myös sitten jatkossa nähdä, miten pelintekijät ovat ajatelleet ihmiskunnan laajenemisen tutkituille seuduille. Huhuja on ollut, että tulevissa laajennuksissa pelaajat voisivat ehkä rakentaa itse asemia tms., mutta toistaiseksi mitään varmaa ei ole kerrottu. Joka tapauksessa itselläni pelin alku menee rahan keräämiseen joko kaupankäynnillä tai kaivostoiminnalla ja sitten, kun olen saanut riittävän suuren pääoman kerättyä, niin ostan ja varustan oman tutkimusalukseni ja matka huitsin-piste-nevadaan alkaa.

Ei kommentteja:

Lähetä kommentti