Pelasin Civilization: Beyond Earthiä 78 tuntia parissa viikossa sen ilmestymisen jälkeen, joten ajattelin pitää hieman taukoa ja käydä katsomassa mitä kuuluu pariin morppiin, jota pelasin aikaisemmin ja listalle päätyivät Rift ja Star Wars: The Old Republic (SWTOR). Molemmat ovat tätä nykyä free-to-play morppeja eli pelaamaan pääsee vaikkei mitään maksa. Olen ollut molemmissa peleissä aikaisemmin tilaajana ja tämä antaa sitten kumpaankiin peliin pieniä etuja verrattuna täysin uuteen pelaajaan.
Rift on näistä peleistä selkeästi pelaajaystävällisempi kokemus. Katselin pelin sivuilta, että mitä rajoituksia täysin uudella pelaajalla on ja löysin maininnat vähemmistä hahmosloteista, vähemmän kasseja hahmolle ja rahakatto, joka näytti olevan 2500 platinaa. Omalla hahmollani, jolla oli pelattu peliä kahteen otteeseen yhteensä noin viiden kuukauden ajan, oli kukkarossaan pikkuisen yli 1000 platinaa eli rahakaton saavuttaminen ei tapahdu ihan hetkessä. Muita rajoituksia on siinä, että ilmaispelaaja ei saa käyttöönsä kaikkia hahmosieluja ja uusimmasta lisäosasta tulee vielä kaksi paikkaa tavaroille (korvakorut), joita ei saa käyttöönsä ellei osta lisäosaa. Riftin positiivisena puolena on tosin se, että ainakin nuo tavarapaikat saa ostettua pelin sisäisellä valuutalla pelin sisäisestä kaupasta eli ei tarvitse rasittaa luottokorttiaan, jos nuo haluaa käyttöön.
Muuten peli ei käsittääkseni rajoita tekemisiä oikeastaan mitenkään. Maailmaan oli ilmestynyt uusia questejä sinne tänne ja pääsin myös uudelle alueelle sisään ja aloitettua siellä questien tekemisen. Eli rahalla saa vain käytännössä erilaisia bonuksia kokemuksen, rahan ja tavaran keräämiseen. Mitään ei ole ilmaispelaajalta suljettu pois ja edut, jotka maksamalla saa, ovat pääosin kosmeettisia eli ilman niitä pärjää aivan hyvin.
SWTOR oli sitten aivan toisenlainen tarina. Koska edellisestä pelikerrasta oli huomattavasti pidempi aika, niin ensimmäinen tunti meni hahmon säätämiseen ja uusien asioiden selvittämiseen. Parhaimpana uusista asioista oli se, että hahmot saivat ostaa itselleen asunnon ja sitä pääsi sitten sisustamaan keräämällä sisustustavaroita maailmalta tai tekemällä niitä itse. Systeemi oli melko LOTROmainen, mutta selkeästi monipuolisempi sillä lattiassa ja seinässä olevien 'koukkujen' muotoa ja kokoa sai muuttaa usean eri vaihtoehdon välillä. Toinen itselleni tuntematon pelimuoto oli sitten Galactic Starfighter, joka on avaruushävittäjillä suoritettavaa pvp-peliä, jossa kaksi joukkuetta kilpailee parissa eri pelimuodossa toisiaan vastaan. Vaikutti ihan mielenkiintoiselta, mutta ei niin meikäläisen juttu, joten jätin tällä kertaa väliin.
SWTORissa olen statuksella Preferred, joka siis tarkoittaa sitä, että olen joskus ollut pelin tilaaja. Kyseiseen statukseen pääsemiseen näkyy riittävän se, että ostaa jotain SWTORin kaupasta, joten olettaisin, että puhtaita free-to-play pelaajia lienee melko vähän. Aikaisempien Rift-kokemusten pohjalta kuvittelin, että pelissä saisi tehdä asioita melko vapaasti, mutta aika äkkiä alkoi kylmä lahna läpsyä päin naamaa.
Ensimmäisenä huomasin, että kukkaroni oli täynnä ja osa aikaisemmin tienatusta rahasta oli mennyt ns. talletustilille. Kukkaron koko oli melko naurettava, kun maksimirahamäärä oli 350 000 crediittiä ja kallein ostettava asunto maksoi kaksi miljoonaa. Ostin itselleni halvimman asunnon, joka maksoi 5000 ja kun pääsin sitä tarkemmin tutkimaan, niin huomasin, että asuntoa voisi laajentaa esim. kahden miljoonan autotallilla ja miljoonan parvekkeella, joita en siis free-to-play pelaajana voi ostaa, koska kukkarooni ei tätä rahamäärää mahdu.
Ajattelin sitten täydentää tuhlaamani rahat talletustililtä, mutta sepäs ei onnistukaan ilman, että hankit oikealla rahalla tai grindaamalla pelistä SWTOR-kaupan valuuttaa. Eli aikaisemmin tienaamasi rahavarannot olivatkin nyt pelin omaisuutta, johon sinulla oli kiinnitys, jonka pystyit lunastamaan niin halutessasi. Sama paljastui kiltapankistamme, joka oli free-to-play pelaajilta suljettu ja vaati avaamiseksi joko pelaajan itsensä suorittaman maksun kauppavaluutassa tai että killan johtaja olisi pelaaja, jolla on tilaus eli hän on maksanut siitä. Eli mitä tahansa kiltapankissa oli, niin se oli nyt siellä lukkojen takana, jotka sai käytännössä auki vain oikealla rahalla.
Lisäksi peli kertoi sitten, että jos satuit saamaan jostain parempaa tavaraa kuin mitä päälläsi nyt oli, niin se todennäköisesti olisi lukittu ja vaatisi lukituksen purkamisen, joka taas oli ostettavissa kaupasta. Kävin sitten kokeilemassa paria questiä ja niissäkin tuli heti vastaan ilmoitus, että jos haluat valita kaikkien questipalkintojen välillä, niin tarvitset siihenkin kaupasta erillisen luvan. Ja kun yritin mennä sitten peliin ilmestyneille uusille alueille, niin sielläkin tuli sitten portsari vastaan ja ilmoitti, että en kuulu siihen parhaaseen väestönosaan ja minun kuuluisi pysyä siellä köyhien peliosassa.
SWTORissa on oikeastaan tehty kaikki pelaaminen niin selkeästi rajatuksi, että vaihtoehdoksi jää joko hankkia pelin tilaus tai tehdä niin kuin minä tein ja poistaa peli kovalevyltä. En tiedä toimiiko tuo systeemi, mutta Rift on selkeästi peli, joka on kiinnostunut houkuttelemaan pelaajia antamalla heille luvan kokeilla kaikkea vapaasti ja jos peli kiinnostaa, niin toivoo saavansa pelaajilta rahaa. SWTOR taas vetää sillä kylmällä lahnalla päin pläsiä ja ilmoittaa, että tänne ei ole mitään asiaa, jos et maksa. Nykykilpailussa tuntuu tyhmältä, mutta ilmeisesti kuitenkin peli on riittävän kannattava tuttuutensa vuoksi ja pyörii sen ansiosta. Pelattavuudessa molemmat tuntuivat edelleen ihan hyviltä enkä usko sen vaikuttavan, mutta jos mainostat itseäsi free-to-playnä, niin SWTOR ei sitä oikeasti ole.
Ei kommentteja:
Lähetä kommentti