Pelaaminen on jäänyt viime viikkoina hiukan vähemmälle sillä olen lukenut viimeisen puolentoista viikon aikana yli 3000 sivua kirjallisuutta. Viikonloppuna kuitenkin pidettiin saunailta ja tehtiin hieman suunnitelmia torstaina ennakkostartin ottavaan uuteen morppiin Riftiin. Illan aikana eräästä käytössä olleesta hahmoluokkavuokaaviosta löytyi termi 'personal awesomeness', jonka käänsin sitten otsikon muotoon.
Eilen sitten rupesin miettimään, että mitä tuo termi oikein voisi pitää sisällään. Ensiksi tuli mieleen tietysti päteminen eli jotta voi olla mahtava, pitää osata tekemisensä. Tästä sitten melko pian päädyin miettimään lukemiani kirjoja ja pelaamiani pelejä ja tajusin, että minua kiinnostaa sekä peleissä että kirjoissa nimenomaan pätevyys ja sen kehittyminen. Eli periaatteessa juuri se mikä on morppien kulmakivi. Tästä sitten päädyin seuraavanlaiseen kahtiajakoon: 1) hahmon ominaisuuksien kehittyminen ja 2) hahmon tavaroiden kehittyminen.
Morpeissa molemmat ovat iso osa pelaamista, mutta niiden painopisteet osuvat ehkä hiukan eri alueille hahmon elinkaarta. Tyypillisessä morpissa hahmoilla on maksimitaso, jonka jälkeen hahmon kyvyt eivät enää kehity eikä hahmo perinteisesti opi uusia taitoja muuten kuin ehkä rajallisessa tapauksissa. Sen sijaan pelin ns. end-game koostuu yleensä hahmon tavaroiden maksimoimisesta tavalla tai toisella. Poikkeuksiakin tietysti on, joista ehkä suurin ja tunnetuin on EVE Online, jossa hahmoilla ei ole tasoja vaan pelkästään taitoja, joita kehitetään jatkuvasti. Tai näin olen ymmärtänyt.
Saunaillan keskusteluihin kuului myös kamasaation (by Kotteri) eli pelin tavaratarjonnan pohtiminen. Itse olen ollut viime aikoina aika tympääntynyt LOTROon ja vasta kamasaation ja henkilökohtaisen mahtavuuden yhdistelmää pohtiessani tajusin, että LOTROssa ei tällä hetkellä ole omalta osaltani suurta mielenkiintoa, koska päähahmoni on maksimitasolla ja omaa erittäin hyvät tavarat. Eli hahmo ei enää suuremmin kehity kummallakaan saralla. Aina tietysti voisi pelata toisia hahmoja maksimitasolle, mutta samojen seikkailuiden tekeminen uudestaan ei kuitenkaan suuresti kiinnosta. Kamasaation osalta LOTROn ongelma on, että pelissä on ollut liian vähän vaihtoehtoja tavaroille legendary itemien ja radiancen takia. Pelintekijät ovat onneksi hiljalleen tajuamassa, että asialle täytyy jotain tehdä, mutta nyt odotetaan ovatko muutokset riittäviä.
Rift tuo mukanaan uudenlaisen hahmosysteemin, jossa pelaajalla voi olla monta erilaista roolia ja niitä voi vapaasti vaihdella. Ainakin pikaisesti tämä vaikuttaisi tuovan hahmon ominaisuuksien kehittymiseen lisää laajuutta ja myös mahdollisuuksia maksimitasolle, koska aina voi yrittää uudenlaisia taitokombinaatioita yrittääkseen löytää sen oman henkilökohtaisen mahtavuutensa. Kamasaatio on sitten oma juttunsa ja sen näkee vain pelaamalla, mutta ainakin pohja pelin kestävyydelle vaikuttaisi vahvalta.
Ei kommentteja:
Lähetä kommentti