torstai 3. helmikuuta 2011

Pelaamisen iloja

Viime päivinä olen päässyt kokemaan useammankin kerran yhtä pelaamisen iloista: pelin jumittaminen eli kaatuminen. Eilen tämä tapahtui kolme kertaa Blood Bowlissa ja kahdesti Magickassa. Päätinkin sitten siirtyä television ääreen katsomaan jalkapalloa sen sijaan, että olisin pelannut.

Muutenkin viime päivät ovat menneet enimmäkseen lukemisen parissa sen sijaan, että tuskailisi pelien kanssa, jotka eivät toimi. Kuten aikaisemmin kirjoitin, niin tietty toimimattomuus on tyypillistä lähes aina varsinkin uusille peleille, mutta BB on kuitenkin toista vuotta vanha peli, jos lasketaan ensimmäisestä versiosta. Syy kaatuilemiseen lienee eilen ilmestyneessä patchissä, joka ainakin minulla tuntui vain sotkevan sen sijaan, että se olisi korjannut niitä ongelmia mitä päivityslistassa selitettiin.

Missä menee kärsivällisyyden raja? Katselen tässä pelihyllyäni ja siellä olevia vanhojen pelien koteloita ja ainoa, josta voin sanoa, että sen keskenjäämiseen oli osasyynä pelin kaatuilu, on Titan Quest. Senkin osalta väitän, että suurempi syy oli vain peliin kyllästyminen. Eli, jos peli on riittävän kiinnostava niin kaatumiset ja pelin yleinen toimimattomuus ei ainakaan minulle tunnu olevan syy lopettaa pelin pelaamista tai sitten olen ollut onnekas ja ne pelit, jotka ovat huonoimmin toimineet, ovat olleet riittävän kiinnostavia, jotta on jaksanut odottaa päivitystä, joka on tehnyt pelistä toimivan.

Osa pelien huonoudestahan on aina pelin ohjaus/UI ja siihen tottuminen ja jos peli on niiltä osin suurin piirtein samalla tasolla kuin muut samoihin aikoihin ilmestyvät pelit, niin siihen tottuu, koska ei ole paremmasta tietoa. Mutta nyt kun on pelannut useampaakin vanhempaa peliä niin erot, jotka niissä ovat uusiin peleihin verrattuina, ovat usein merkitseviä tekijöitä pelaamisen kannalta. Vähän sama kuin ajattelisi, että televisiossa ei olisi vielä kaukosäädintä, niin olisihan sen katsominen melko tuskaa.

Tästä pääsemmekin kaavaan, jota mietin pelaamisen ilolle ja joka toimii ainakin omalla osallani:
ilo = (kiinnostavuus*kiinnostavuus) * toimivuus * nykyaikaisuus

Nykyaikaisuudella kaavassa esitän sitä millä tasolla pelin käyttöliittymä on muihin peleihin nähden. Koska en pelaa vain yhtä peliä niin aina jostain tulee vastaan parempia ja toisaalta myös huonompia ratkaisuja käyttöliittymälle. Jos käyttöliittymä on vanhanaikainen ja kankea niin se laskee peli-iloa itselläni yhtä paljon kuin se kuinka hyvin peli toimii. Pääasia kuitenkin edelleen on kiinnostavuus ja siksi jaksoin pelata esim. Star Wars: Knights of the Old Republicia yli kaksikymmentä tuntia vaikka UI olikin aika hirveä. BB yrittää tällä hetkellä sotkea pelinautintoa kahdella rintamalla. Toistaiseksi pelin kiinnostavuus ja nettiliigamme ovat ainakin vielä viemässä voiton toimimattomuudesta ja huonosta UI:sta.

Ei kommentteja:

Lähetä kommentti