perjantai 28. tammikuuta 2011

Pelien julkaisu keskeneräisenä

Ostin tiistaina Magickan ja sen jälkeen peliin on julkaistu jo kolme patchiä. Peli oli pääosin pelattava, mutta esimerkiksi moninpeli toimi julkaisuversiossa hyvin epävarmasti. Lisäksi peli jäi jumiin tai kaatuili välistä ja kun peli tallentaa tilanteen vain kunkin levelin alkuun niin turhaa pelaamista tuli heti. Ongelmistaan huolimatta peli oli kuitenkin hintansa väärti (10 euroa).

Magicka ei valitettavasti ole poikkeus tietokonepelien julkaisussa vaan täysin normaali tilanne. Hyvin harva peli oikeasti julkaistaan sellaisessa kunnossa, että sen voi järkevästi pelata läpi ilman ongelmia. Pahimmissa tapauksissa peli voi olla kuukausia pelikelvoton ja joskus peli voi olla niin surkeassa kunnossa, että sitä ei koskaan saada korjattua kuntoon. Paras esimerkki tästä on Sierra Sports NFL Football Pro '99, joka julkaistiin kiireellä joulumarkkinoille 1998, mutta peliä ei voinut pelata, koska esimerkiksi potkumaali aiheutti pelin kaatumisen. Kuukautta myöhemmin Sierra veti pelin pois markkinoilta ja vuodesta 1992 jatkunut pelisarja päättyi siihen.

Morpeissa tämä ongelma esiintyy lähes kaikissa markkinoilla olevissa peleissä ja yksi syy lienee se, että peliä päivitetään joka tapauksessa koko ajan niin on helpompaa laittaa vähän keskeneräinen koodi pelaajien testattavaksi ja korjata virheet jälkikäteen kuin testata ne itse. Useimmiten myös jotain laajennusta tai lisäystä on lupailtu markkinoille tiettyyn päivään mennessä vaikka firmalla ei ole varmaa käsitystä siitä saadaanko se valmiiksi siihen mennessä ja sitten se on pakko julkaista, kun ei haluta suututtaa pelin tilaajia.

LOTROssa oman lisänsä tuo vielä se, että pelillä on Euroopassa oma julkaisijansa (Codemasters), joka saa koodin Turbinelta ja sen jälkeen lisää ranskan- ja saksankieliset osat ja tekee peliin mahdolliset tarvittavat muutokset euroversiota varten. Tämän seurauksena pelin päivitykset euroservereillä ovat tyypillisesti parista päivästä pariin viikkoon myöhässä. Suurin viivästys oli LOTROn free-to-playn kanssa, joka tuli Eurooppaan melkein kaksi kuukautta myöhemmin kuin jenkkeihin, mutta tällöin kiistakapulana olivat enemmänkin lisensointiasiat eivätkä tekniset seikat.

Itse olen toisaalta ollut tähän järjestelyyn tyytyväinen, koska yleensä pahat ohjelmointivirheet tulevat esille jenkkiservereillä ja Codemasters tyypillisesti viivyttää päivitystä euroservereillä kunnes nämä virheet ovat korjattu. Tämä ei vaan tosin tunnu olevan kaikkien foorumilaisten mieleen, koska joka kerta nousee kauhea valitus siitä, että jenkit pääsevät pelaamaan uutta sisältöä ennen eurooppalaisia. Tämä siitä huolimatta, että pelissä esiintyvät ongelmat voivat tehdä uuden sisällön pääosaltaan pelikelvottomaksi, mutta ilmeisesti nykyisessä kulutusyhteiskunnassa kaikki on saatava heti.

En tiedä onko yleinen käytäntö nykyään niin tuttu kaikille, että pelit julkaistaan ennen kuin ne ovat täysin valmiita, mutta olisi mielenkiintoista nähdä, jos jokin firma viivyttäisi peliään tarkoituksella jonkin aikaa, jotta saisi hiottua sen huippukuntoon. Huomaisiko tätä kukaan?

Ei kommentteja:

Lähetä kommentti