tiistai 11. tammikuuta 2011

Tarinankertomisen vaikeus

Olin eilen pelaamassa DD:tä (Dungeons & Dragons) ja pelaamamme kampanja on jo edennyt sen verran, että pelihahmoilla, tai ainakin osalla, on jo jonkin verran tapahtumia takanaan. Pelisession aikana pelinjohtaja sitten hyödynsi menneitä tapahtumia ja loi nykyisten ja muutaman vanhemman seikkailun välille joko olemassa olevia tai olemattomia linkkejä, mutta ainakin itse pidin tästä kovasti.

Hetki sitten mieleeni juolahti, että morpeissa vastaavanlaista tapahtuu ihan liian harvoin. LOTROssa yksi ärsyttävimmistä sivuhahmoista oli Sara Oakheart, johon törmäili siellä täällä questien lomassa, mutta näille 'satunnaisille' tapaamisille rakennettiin sitten yksi parhaista pelin tapahtumista myöhemmin pelissä. Suuremmin spoilaamatta voi sanoa, että kyseinen henkilö ei ole sitä miltä näyttää.

Suurin osa morppiquesteistä ja -tapahtumista on kuitenkin yleensä rajattu hyvinkin tarkasti tietylle alueelle ja on tyypiltään geneeristä 'mene ja tapa x monsteria' tai 'kerää y tavaraa'. LOTROssa jatkuvuutta luo epic quest-sarja, jossa seurataan ja autetaan Sormuksen Saattuetta matkallaan, mutta näissäkin questeissä jatkuvuus on enemmänkin suoraan eteenpäin eikä vanhoja questejä tai tapahtumia suuremmin hyödynnetä tulevien tapahtumien luomisessa.

En tiedä sitten onko ongelma pelimuoto sillä yksinpeleissä vahvoja tarinoita esiintyy enemmänkin ja useassa pelissä se onkin pelin vahvuus, jolle pelin menestys perustuu. Hyviä esimerkkejä tällaisesta ovat mielestäni Mass Effect-, Deus Ex-, Thief- ja Fallout-sarjat. Tapahtumilla voi olla pitkäkestoisia vaikutuksia tarinan jatkumiseen ja joitakin tapahtumia pohjustetaan hyvinkin aikaisin. Tämäntyyppiset pelit kuitenkin pelataankin yleensä läpi melko tiiviillä tahdilla ja vain muutamaan kertaan, kun taas morpeissa pelaajalla on paljon vapaammat kädet päättää mitä tekee ja missä, mutta valittavanaan tarinaltaan selvästi heikompia vaihtoehtoja.

Koska morpeissa pääpaino on hahmon kehityksellä eli kokemuksen keräämisellä niin pelaajana usein keskittyy siihen eikä välttämättä suuremmin kiinnitä huomiota tarinaan tai tapahtumiin ympäristössä. Itse sentään luen aina questitekstit toisin kuin muutama muu pelaaja, jonka kanssa olen asiasta joskus keskustellut. Ongelmana vain on se, että kun se questiteksti tahtoo myös usein olla sitä samaa geneeristä sarjaa niin ymmärrän hyvin sen ohittamisen. Ja kun valtaosa tekemisestä on samanlaista paikasta riippumatta niin sitä pystyy tekemään hyvinkin pienellä keskittymisellä ja tämä voi johtaa siihen, että pelintekijöiden hienovaraiset aspektit tarinankerronnassa jäävät huomaamatta. Eli vähemmän huttua niin se laatukin ehkä erottuu sieltä.

Tätä kirjoittaessani tajusin, että nostin juuri omalta osaltani odotuksia tulevan Star Wars: The Old Republic-morpin suhteen, koska kyseisen pelin tekijät ovat kovasti mainostaneet pelin tuovan morppeihin niistä toistaiseksi pääosin puuttuneen tekijän eli uskottavan tarinankerronnan. Jäämme innolla odottamaan.

Ei kommentteja:

Lähetä kommentti