Eilen tuli taas pelattua pitkästä aikaa molempia morppeja eli nettiroolipelejä, joissa minulla on aktiivinen tili. LOTROa (Lord of the Rings Online) on kyllä tullut pelattua enemmänkin, mutta STO (Star Trek Online) on jäänyt selvästi vähemmälle pelaamiselle ja edellisestä kerrasta oli varmaankin yli kuukausi. Rupesin sitten miettimään, että mikä tälle syynä ja miksi yleensä morppeja tulee pelattua.
Morpit eroavat perinteisemmistä peleistä ehkä eniten siinä, että morppeihin tulee koko ajan vaihtelevalla aikataululla lisää sisältöä. Tätä voisi kuvailla siten, että morpit ovat tv-sarjoja, kun taas muut pelit ovat elokuvia. Hyvät/tuottavat elokuvat saavat jatko-osia, mutta häviävät kokonaiskestoltaan selvästi tv-sarjoille.
STO perustuu jo itsessään televisiosarjan luomaan maailmaan ja pelissä käytetäänkin teemana sarjamuotoa siinä mielessä pelissä saatavat tehtävät ovat jaksoja ja uudet lisäosat ovat uusia kausia. Tällä hetkellä peliin on julkaistu reilu kuukausi sitten kolmas kausi. LOTRO taas on lähempänä omaa alkumuotoaan eli kirjaa ja pelissä eeppinen tarina etenee uusien lisäosien eli kirjojen muodossa. Molempiin siis tulee koko ajan lisämateriaalia, joka on osa alkuperäistä peliä eikä uusi erillinen peli itsessään.
Morpeissa myös hahmonkehitys on aivan eri tasolla kuin muissa peleissä ja pelin päätarkoitus ei olekaan tarinan kokeminen vaan pelaaja pyrkii tekemään itsestään/hahmostaan mahdollisimman hyvän taitojen ja tavaroiden optimoimisella. Pelistä riippuen tähän voi käyttää hyvinkin paljon aikaa.
STOssa tämä kehitys on jonkin verran nopeampaa ja suoraviivaisempaa kuin LOTROssa, mutta itselleni ehkä suurin syy miksi STO tuntuu tylsemmältä pelata on varustelumahdollisuuden rajallisuus. Ainakin toistaiseksi STOssa parhaimmat mahdolliset tavarat, jotka hahmo voi saada, ovat käytännössä samat kaikille. LOTROssa Mines of Morian myötä pari vuotta sitten mentiin samaan suuntaan, mutta siitä ollaan nyt tämän vuoden aikana luopumassa. Kyseessä oli haarniskoiden radiance-luokitus, josta varmaan kirjoittelen lisää myöhemmin, kunhan niiden poistuminen LOTROssa tapahtuu.
Eli, jos pelin pääpaino on hahmon ja hahmon tavaroiden kehityksellä, niin tämän kehityksen pitää olla monipuolinen ja tarjota vaihtoehtoja ja muokattavuutta. Muuten pelaajat kyllästyvät ja koska morpeissa on tarjolla vain rajattomasti tarinoita niin harva viitsii pelata samaa tarinaa uudestaan ja uudestaan vain tarinan kokemisen puitteissa. Maailma on pelejä pullollaan ja jokaisessa on omat tarinansa ja kokemuksena ja ainakin itse mieluummin koen jotain uutta kuin pyörin samoissa ympyröissä ilman palkkiota.
Ei kommentteja:
Lähetä kommentti