Miettiessäni Riftin loppupeliä ja lukiessani muiden pelaajien kommentteja raideista, lootista, taidosta jne. tulin siihen tulokseen, että ainoa asia minkä oikeasti pitäisi merkitä on pelaajan ajalleen saama vastine eli pelinautinto. Koska osa pelinautinnosta on tämäntyyppisissä peleissä erilainen tavara niin seuraavaksi hiukan pohdintaa siitä miksi lähes kaikki tavara pitäisi olla kaikkien saatavilla ja miten sen voisi mahdollistaa.
Tyypillinen (ilmeisesti) raidipelaajan kommentti Rift-foorumin keskusteluissa ja myöskin vanhemmissa keskusteluissa muissa peleissä on, että raideista saatavat tavarat pitää olla parempia kuin muualta tulevat, koska raidit vaativat enemmän taitoa ja aikaa. Itse näen tämän asian jopa rasistisena nykypolitiikan hengessä, koska raidipelaajat ovat tämän väitteen perusteella ensimmäisen luokan kansalaisia ja parempia kuin muut. Raidit vaativat kyllä taitoa, mutta eivät mielestäni yhtään sen enempää kuin viiden hengen luolastot tai haastavat soolotaistelut. Ja aikakäsite on lähinnä naurettava, koska useissa peleissä on varmasti paljon pelaajia, jotka pelaavat peliä ajallisesti paljon enemmän kuin suurin osa raidaajista. Eli kyseessä on lähinnä päteminen tyylin minullapas on hieno haarniska, koska minä olen päässyt raidiin ja sinä et, nännännää...
Jos oletamme, että kaikki aika mitä pelaajat käyttävät peliin olisi samanarvoista niin silloin myös tavara mitä pelissä on voitaisiin jakaa tämän periaatteen mukaisesti. Oletuksena 20 hengen raidi, joka kestää kolme tuntia ja sieltä tulee kymmenen tavaraa jaettavaksi porukan kesken. Tämä tarkoittaisi sitä, että raidaaja saa keskimäärin joka kuudes tunti yhden tavaran, joka häntä todennäköisesti kiinnostaa. Raidi on tietysti vaatinut jossakin määrin ennakkovalmisteluja tavaran keräämisen muodossa, mutta tämä ei välttämättä lisää suunnattomasti tuota aikaa.
Mitä tapahtuu yksinpelaajalle? Hän tekee samoja asioita kuin raidaaja alkupuolella urakehitystä, mutta sen jälkeen, kun raidaaja menee instansseihin muiden samanhenkisten kanssa, yksinpelaajalle jää jäljelle joko craftaaminen (tavaroiden tekeminen itse) tai eri faktioiden reppigrindi päivittäisillä tehtävillä. Yksinpelaaja upottaa tähän satoja tunteja ja vastineena on mitäänsanomatonta ja aliarvoista tavaraa varsinkin, jos sitä vertaa siihen mitä raidaaja saa. Mutta koska peli on suunniteltu siten, että raidaaja saa parhaat tavarat ja ennenkaikkea saa kokea sen uuden sisällön mihin yksinpelaaja ei pääse niin peli asettaa nämä kaksi pelaajaa eriarvoiseen asiaan.
Toinen perustelu raidaajien suunnalta on tyypillisesti, että kyseessä on MMO (massively multiplayer online) ja yksinpelaajien tulisi pelata yksinpelejä eikä morppeja. Ongelma tässä on se, että morppi ei määritelmän mukaisesti ole RYHMÄpeli vaan se on peli, jossa on iso määrä ihmisiä samassa maailmassa tekemässä eri asioita. Eli myös se yksinpelaaja kuuluu sinne MMO-maailmaan vaikka onkin tällä hetkellä loppupelin osalta eriarvoisessa asemassa.
Miten tämä sitten korjataan? Kuten jo otsikosta käy ilmi niin mielestäni ratkaisu tähän on tehdä pelaajien peliaika tärkeämmäksi muuttujaksi tavarayhtälössä. Riippumatta siitä mitä pelaaja tekee niin tietty määrä aikaa, joka on upotettu tähän tarkoitukseen antaisi palkkioksi pelaajaa kiinnostavan esineen. Tämä aika voidaan pukea tavoitteiksi tai tehtäviksi. Esimerkiksi Riftissä, jos pelaaja on mukana sulkemassa 500 riftiä niin pelaaja saisi siitä palkkioksi kunnollisen esineen tai jos pelaaja craftaa 100 tiettyä esinettä niin pelaaja saa siitä vastaavan palkkion. Tällä tavalla pelaaja saisi käyttämästään peliajastaan vastineen samalla tavalla kuin kuka tahansa muu ja tämä tarkoittaisi sitä, että pelaaja voisi keskittyä itse haluamiinsa asioihin ja nauttia pelistä niin kuin hän itse haluaa.
Pelkästään tämä ei mielestäni riitä vaan tähän tarvittaisiin myös edellisessä tekstissä mainitsemani dynaaminen sisältö ja kas, meillä olisi peli, joka todennäköisesti houkuttelisi huomattavan paljon erilaisia pelaajia, joita kiinnostavat erilaiset asiat ja todennäköisesti tuottaisi enemmän rahaa kuin mitä perinteisen pelifilosofian mukaan suunnitellut morpit tuottavat.
Ei kommentteja:
Lähetä kommentti