Morppien kaksi pääfilosofiaa suunnittelun osalta ovat hiekkalaatikko ja teemapuisto. Hiekkalaatikko on nimensä mukainen paikka, jossa pelaajan itsensä täytyy kehittää kaikki mitä hän pelistä haluaa itse tekemällä eikä peli estä häntä muuten kuin rajoittamalla toiminnallisuutensa puolesta toimia. Tunnetuin esimerkki tällaisesta pelistä on Eve Online. Teemapuistot taas sisältävät valmiit laitteet, joihin pelaaja ohjataan ja joita pelaaja käyttää, mutta pelaajalla ei ole mitään valmiuksia tehdä itse teemapuistossa mitään muuta kuin mitä siellä on pelintekijöiden toimesta annettu käytettäväksi. Lähes kaikki fantasiamorpit World of Warcraftin jälkeen ovat olleet tätä tyyppiä, koska WoWista tuli niin iso taloudellinen menestys. Kopioidaan sitä mikä myy ja viimeisin sarjan edustaja on Rift.
Itselleni iski Riftiin totaalinen tylsistyminen ja aika on kulunut enemmän Riftin foorumeita lukiessa kuin itse pelissä. Osasyy tähän on ollut, että en ole selvästikään ainoa, joka on joutunut saman ongelman eteen eli mitä tehdä, kun hahmo on maksimilevelillä ja ainoa 'oikea' tie eteenpäin on suunnata kohti raideja. Foorumeilla on keskusteltu useassa ketjussa paljonkin tästä asiasta, morppien suunnittelusta ja niiden tavoitteista ja miten tämä vaikuttaa pelaamiseen. Keskustelun perusteella olen päätynyt siihen, että hiekkalaatikolla ja teemapuistolla on myös perustava ero tavoitteiden suunnittelussa.
Teemapuisto määrittelee pelaajalle selkeät tavoitteet joihin tähdätä. Eräs foorumikirjoittelija kuvasi seuraavasti tavoitteita Riftissä:
"In Rift PvP it is: Enter Black Garden 10,000 times.
In Rift PvE it is: 1-2-3 raid rifts, 1-2-3-4-5 raid dungeons. End."
Teemapuistossa pelaajalle asetetaan tavoitteet hyvinkin yksityiskohtaisella tasolla ja mikäli pelaaja ei nauti näistä tavoitteista tai haluaa tehdä jotain muuta niin häntä ei palkitakaan enää samalla tavalla kuin sitä pelaajaa, joka etenee pelisuunnittelijoiden määrittelemää polkua pitkin.
Hiekkalaatikossa pelaajalle voidaan antaa joitain tavoitteita, josta esimerkki samasta postista foorumeilla:
"In Dark Age Of Camelot: Go to the frontiers and kill ****, take keeps, take relics."
Eli tavoite asetetaan vain hyvin yleisellä tasolla ja sen lisäksi peli palkitsee myös muitakin pelityylejä, joten jos ei ollut kiinnostunut realm versus realm-taistelusta niin siitäkin huolimatta peli oli ilmeisesti nautittava, tai näin ainakin kaikki vanhat muistelevat... :)
Itse olen pelannut teemapuistopelejä alkaen WoWista, sieltä LOTROon, Aioniin ja nyt sitten Riftiin ja kai se on sitten myönnettävä, että tässä muodossa mitä teemapuistopelit nykyään ovat niin ne eivät ole enää kiinnostavia. Minua kiinnostaisi maailman tutkiminen ja luultavasti erilaisten asioiden valmistaminen mikäli systeemi siihen olisi riittävän mielenkiintoinen. Teemapuistossa toisaalta hyvää on maailman näennäinen reagoiminen pelaajaan ja hänen tekemisiinsä, mutta kun tämä reagoiminen on vain yleistä reagointia ja kaikille samaa niin loppujen lopuksi sillä ei ole suurta merkitystä pelaamiselle.
Hiekkalaatikkojen ongelma tahtoo yleisesti olla se, että hiekkalaatikossa se isompi kaveri voi tulla ja istua keskelle sinun hiekkalinnaasi, jos niin haluaa. Eli puhtaasti pelaaja vastaan pelaaja-asetelmaan rakennettu peli ei ainakaan itseäni kiinnosta niiden kokemusten perusteella, joita minulla on ollut pääosin Aionin PvP:stä. Eli pitäisi löytää peli, joka tarjoaisi ainakin osittain erilaista sisältöä nykyisiin teemapuistoihin nähden tai ehkä paremminkin voisi sanoa, että pitäisi löytää peli, joka antaa pelaajalle vapaat kädet tavoitteidensa suhteen eikä tee eri asioista eriarvoisia.
Foorumikeskusteluista joitakin ehdokkaita on jo löytynyt. Yksi tällainen on ArcheAge Online, joka vaikuttaa perusperiaatteiltaan hiekkalaatikkomaiselta, mutta tarjoaa pelaajille useampia mantereita, joissa yhdellä voi taistella toisia pelaajia vastaan, kun taas toiset tuntuvat keskittyvän enemmän PvE-toimintaan (player versus environment). Lisäksi pelissä tuntuisi pikaisen vilkaisun perusteella olevan muitakin teemapuistoelementtejä vai pitäisikö sanoa kuten, eräs ko. pelin foorumikeskusteluista on otsikoitu: hiekkaa teemapuistossa.
Teemapuistolähestymisen kannalta iso tulokas tulee olemaan Star Wars: The Old Republic, joka ennakkojuttujen perusteella pitäisi olla kohtuullisen uskollinen teemapuistolähestymiselle, mutta aikaisemmista peleistä eroten pelin pitäisi tarjota vahva tarinallinen runko pelaamiselle. Tämän rungon pitäisi olla niin vahva, että toisin kuin useimmissa muissa teemapuistopeleissä niin SWTORissa pitäisi jokaisella hahmoluokalla olla oma itsenäinen tarinansa. Tämä antanee pelille varmaan pitkäikäisyyttä siinä mielessä, että pelaaja voi tehdä useita hahmoja ja kokea matkan maksimilevelille erilaisilla tavoilla, mutta loppupelin tuoreus jää nähtäväksi.
Oma veikkaukseni seuraavaksi suureksi peliksi on jonkinlainen hybridi, joka pystyy ottamaan teemapuistosta valmiiden laitteiden mielenkiinnon ja tuomaan hiekkalaatikosta valintojen vapauden ja naittamaan tämän nautittavaksi yhdistelmäksi.
Ei kommentteja:
Lähetä kommentti